揭秘Unity主循环PlayerLoop核心机制
一、PlayerLoop —— 主循环的根节点
1. 什么是 PlayerLoop?
PlayerLoop是 Unity 每一帧的执行入口,位于引擎 C++ 侧的最外层循环。
从 Unity 2018 开始,PlayerLoop 可以被C# 层查看和修改(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoop)。
2. PlayerLoop 结构
// 伪代码 —— 每帧的执行顺序PlayerLoop{├─ Initialization// 初始化├─ EarlyUpdate// 输入、事件├─ FixedUpdate// 物理循环(可能多次)│ ├─ PhysicsFixedUpdate │ ├─ Scri