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UE5 3DGS 插件:LCC Plugin for UE

分享一下我们做的 UE5 3DGS 插件——LCC Plugin for UE,一个生产级的 Unreal Engine 插件,能加载、渲染、编辑和重打光大规模 3D Gaussian Splatting 场景。

项目地址

  • GitHub:xgrids/LCC-3DGS-Unreal-Plugin: Unreal Engine 5 plugin for 3D Gaussian Splatting (3DGS) — load, render, relight, and edit billion-scale Gaussian Splat scenes in UE5. Supports LCC/LCC2/PLY/SOG/SPZ, nDisplay, VR, virtual production, digital twins, CARLA, Cesium. Free + Pro.

  • 官网下载:DEVELOPER

  • 产品页:XGRIDS-3D Reconstruction-Spatial Computing-Handheld Scanner

  • Discord 社区:Discord

简单说说 3DGS

3D Gaussian Splatting 是近两年兴起的实时渲染技术,用数百万个三维高斯基元来表达场景,能从照片或 LiDAR 扫描中重建出照片级真实感的环境,训练速度比 NeRF 快,渲染质量不输甚至更好。

我们这个插件做的事情:把大规模高斯泼溅场景带进 Unreal Engine——导入、编辑、重打光、实时渲染,一站搞定。

核心是 LCC2 的极致压缩技术,能把大规模 3D Gaussian 场景一次性加载进 UE,覆盖数十万平方米的真实空间,同时保持高保真度。

适用场景

  • 影视与虚拟制片:把真实世界 3DGS 场景变成 LED 墙虚拟置景,支持重打光、编辑和电影级效果
  • 数字孪生:从实景采集创建可交互的空间数字孪生,用于可视化、设计评审和运维
  • 仿真模拟:基于真实 3DGS 采集构建高保真仿真环境,支持机器人、自动驾驶、CARLA 等训练场景
  • 游戏与 VR:将摄影测量和高斯泼溅采集转化为沉浸式游戏关卡和 VR 体验,支持 PICO、Meta Quest 等 XR 设备
  • 建筑与 BIM:结合 Cesium 做地理空间上下文叠加,或与 Mesh 资产配合做设计评审

核心特性

数据与格式

  • 支持主流 3DGS 格式:LCC2、LCC、PLY、SOG、SPZ(v2/v3/v4 兼容)
  • 标准 PLY 直接导入(兼容 gsplat、3DGS original、Nerfstudio、Postshot、Luma、Polycam 等训练输出)
  • Marble生成高斯直接导入
  • 无点数限制——大规模高斯点加载
  • LCC2 极致压缩,大规模真实场景一次加载

渲染与性能

  • 流式 LoD(Level-of-Detail),帧率稳定
  • NVIDIA DLSS 支持
  • DirectX 11 / DirectX 12 / Vulkan 三种图形 API
  • 原生深度渲染
  • 抗锯齿开关

打光与后处理

场景编辑

XR 与虚拟制片

仿真与地理空间

开发体验

免费 vs Pro

功能免费版Pro 版(限时免费)
多格式 3DGS 加载
渲染与 LoD 性能
深度渲染与 DOF
NVIDIA DLSS
碰撞检测
VR 串流
nDisplay
Cesium & CARLA
基础重打光
基础裁剪
Proxy Mesh 重打光
自阴影
ACES / OCIO 色彩管线
无限裁剪与切面

99% 的功能免费开放,Pro 目前限时免费,门槛很低。

兼容性

项目支持范围
引擎版本UE 5.1 / 5.2 / 5.3 / 5.4 / 5.5 / 5.6 / 5.7 / 5.8
平台Windows、Linux(交叉编译)
图形 APIDirectX 11、DirectX 12、Vulkan
VR 头显PICO、Meta Quest 及其他
虚拟制片系统nDisplay、disguise、Pixotope、Aximmetry

上手

不需要写代码,蓝图就能完成基本操作。需要更细的控制有完整的 C++ API 和 Console 命令。

采集数据带 RTK 信息的话,打开 GeoPlace 功能就能自动对齐到真实世界坐标。

有问题欢迎来 Discord 交流,也欢迎在 GitHub 上提 issue。

http://www.jsqmd.com/news/1389303/

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