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Unity DOTS 升级,先把 System 顺序和结构变更测清

Unity DOTS 升级,先把 System 顺序和结构变更测清

DOTS 包升级后,编译通过不代表模拟行为一致。System 分组、依赖和 EntityCommandBuffer 的回放位置一旦变化,同一帧读写顺序就可能不同。

锁定当前世界结构

列出关键 System 所属更新组、读写组件和创建条件。热路径组件保持 blittable,托管对象与资源加载留在桥接层。包版本、Unity 版本和编译选项一起记录。

行为测试覆盖结构变化

用固定初始状态运行若干 tick,比较关键组件快照。覆盖实体创建销毁、空查询、系统禁用再启用和场景切换,确认 ECB 回放后没有重复实体或遗漏清理。

灰度保留旧路径

新旧实现通过开关选择,存档格式不依赖内部组件布局。出现差异时先保存 World 状态与系统顺序,再决定是包行为变化还是代码假设失效。

升级 DOTS 最怕“帧序变了但画面暂时没看出来”。把确定性快照留住,比肉眼跑一圈场景更可靠。

http://www.jsqmd.com/news/1394208/

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