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unity开发day15

1.调整手柄

2.抽象类型
和java的继承,抽象类差不多,就是要预防unity抽风,如果出现没办法编译,不在工作区,请删除源文件和meta文件然后新建文件覆写

3.getcomponents方法能读取

4.使用transform的lookat方法减少镜头抖动

5.模型的update mode勾选animate physic,可以减少因为使用了root motion而导致的镜头摆动

6.平滑改变的三种方式:lerp/slerp,smoothdamp,权重分配

http://www.jsqmd.com/news/1408981/

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