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黑马进阶 2. 引用

2.1 引用基本

1. 作用:给变量起别名

2. 语法:数据类型 &别名 = 原名

3. 实例:

int main() { int a=10; int &b=a; cout << "a="<< a << endl; cout << "b="<< b << endl; b=100; (2.2会解释此步) cout << "a="<< a << endl; cout << "b="<< b << endl; system("pause"); }

(声明:括号仅提示,非标准注释。因为加//的注释在代码块中不明显)

2.2 注意事项

1. 引用必须初始化

2. 初始化后不可改变

2.3 作用

2.3.1引用作函数参数

1. 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

2. 优点:可以简化指针修改实参

3. 示例:(三种传递方式)

2.3.2 引用作函数返回值

1. 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

2. 用法:函数调用作为左值( 可以放在等号左边 )

3. 注意:不要返回局部变量的引用

4. 示例:

(不能返回局部变量的引用,运行前应该注释)

2.4 引用的本质

本质:指针常量

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.5 常量的引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参


总结:

1. 引用语法、需注意的事项、作用、本质? (详见上)

2. 如果需要防止误操作应该如何操作呢?(加const)

http://www.jsqmd.com/news/154326/

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