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SDK 接入之 External Dependency Manager(EDM4U)有多强?——Unity 依赖管理的“中央厨房”(大白话生动有趣版)

做 Unity 的同学,十有八九都被 Android 依赖折磨过。你明明只是想接个登录、接个支付、再加个统计,结果一打包:

  • Duplicate class com.google...
  • Program type already present: ...
  • Execution failed for task :mergeReleaseResources
  • AndroidManifest merge failed
  • Jetifier迁移报错
  • 这边 SDK 要play-services-ads:22.x,那边 SDK 锁死20.x
  • 你自己拷的gson-2.8.0.jar和另一个 aar 里的gson撞了
  • 更离谱:你删一个 aar,另一个 SDK 又起不来了

你越修越像在玩“拆炸弹”:红线剪了绿线炸,绿线剪了蓝线炸。
很多人最后的状态就是一句话:

“Unity 接 SDK,不是在写游戏,是在当包工头。”

这时候你就会遇到一个救命工具:
External Dependency Manager for Unity(EDM4U)(老名字 Play Services Resolver / Jar Resolver

http://www.jsqmd.com/news/331574/

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