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Unity跨平台渲染:C++如何统一D3D/GL/Metal

Unity 里,渲染是最“烧脑”但也最酷的一块。你在 C# 里一句:

Graphics.DrawMesh(mesh,matrix,material,0);

不管打到 Windows、Android、iOS、主机,基本都能跑。

但底层 GPU 完全是另一套世界:

  • Windows:多数用 DirectX(D3D11 / 12),有时 Vulkan
  • Android:OpenGL ES / Vulkan
  • iOS / macOS:Metal
  • Web:WebGL(本质上还是 OpenGL ES 家族)

Unity 是怎么在 C++ 里,把这些完全不同的图形 API 给“统一起来”的?

这篇就用

http://www.jsqmd.com/news/195597/

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