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ue 蓝图 c++ websocket 事件回调

目录

绑定事件流程:

ue_server.py

WebSocketClient.h

WebSocketClient.cpp


绑定事件流程:

  1. 创建对象

    • 在关卡蓝图中,创建变量类型为 UWebSocketClient(对象引用)

    • 在 BeginPlay 事件中,使用 Construct Object from Class 节点创建对象

  2. 绑定事件

    • 右键变量蓝点,拖拽,输入 Assign On Message Event

    • 这会创建一个自定义事件节点,当有消息时自动触发

  3. 连接服务器

    • 调用 Connect 函数,传入服务器URL

http://www.jsqmd.com/news/202726/

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