Unity3d之修改子物体的层级关系
修改子物体的层级的
1.go.transform.SetAsFirstSibling(); 放到最上面
2.go.transform.SetAsLastSibling(); 放大最下面
3.go.transform.SetSiblingIndex(count); 根据物体下标修改
count=0;为最上面的
count-1;为最下面的
再补充一句解除父子关系的代码也有可能碰到
go.transform.DetachChildren();
修改子物体的层级的
1.go.transform.SetAsFirstSibling(); 放到最上面
2.go.transform.SetAsLastSibling(); 放大最下面
3.go.transform.SetSiblingIndex(count); 根据物体下标修改
count=0;为最上面的
count-1;为最下面的
再补充一句解除父子关系的代码也有可能碰到
go.transform.DetachChildren();