当前位置: 首页 > news >正文

C#热更原理:为何原生不支持DLL替换?

先把问题摆在桌面上:

  • 做 Unity / .NET 游戏热更新的时候,大家老会说一句:
    “C# 原生不支持运行时替换 DLL,所以得上 ILRuntime / HybridCLR / Lua 等方案。”

听多了你可能会问:

为啥 C# 就不能像脚本语言那样,想换逻辑就把 DLL 替换了?
反正 DLL 不就是一堆字节吗,我重新加载一个不就行了?
甚至 Unity 里不是还能Assembly.Load吗?那我加载新 DLL 不就热更了吗?

结果一查资料,全是:“不行”“不安全”“GC 还引用着”“CLR 不支持卸载单个 Assembly”……

这篇文章,就用大白话,把这件事讲透:

游戏热更里,为什么“C# 原生不支持运行时替换 DLL”?
底层本质原理到底是啥?
为啥非得搞 ILRuntime / HybridCLR 这些“曲线救国”的玩意?

我尽量用“脑补画面 + 类比”的方式讲,你听懂之后,再想热更方案会清晰很多。


一、先澄清:我们想要的“运行时替换 DLL”到底是啥意思?

先别急着看底层原理,先把“需求”说清楚。

在游戏热更场景里,大家口中的“替换 DLL”,其实是想做到这些:

  1. 游戏已经跑着了,不退出进程的情况下:
  2. 我把旧逻辑的 DLL 换成一份新 DLL:
    http://www.jsqmd.com/news/241263/

    相关文章:

  3. Winhance v26.01.12 便携版:Windows 系统优化工具
  4. 2026年安徽省职业院校技能大赛(高职组) 电子数据取证与分析(学生赛)样题任务书
  5. 抗干扰PCB工艺设计:工业电子一文说清
  6. Go进阶之协程
  7. 2026年安徽省职业院校技能大赛(高职组) 电子数据取证与分析(学生赛)赛项规程
  8. Vue.js 前端开发实战 ( 电子版 ) —— 黑马
  9. 波长分割复用 + 无源分光:单纤双向如何撑起全光接入?
  10. 基于真实项目的KeilC51与MDK双环境部署教程
  11. STM32中I2C重入问题与中断处理图解说明
  12. 从零实现Keil5 Debug调试工程配置全过程
  13. 从零实现STM32高精度定时的时钟树设置
  14. AgentCPM-Explore开源,4B 参数突破端侧智能体模型性能壁垒
  15. Keil安装教程图解说明:从下载到环境部署全流程
  16. 从零开始搭建工控平台:STLink驱动安装操作指南
  17. CMSIS底层初始化流程详解:系统学习手册
  18. AUTOSAR架构图基础讲解:手把手认识经典平台结构
  19. 提示工程架构师:设计灵活的AI提示系统反馈与响应机制
  20. ego1开发板大作业vivado实现交通灯控制系统图解说明
  21. 前后端分离房屋租赁管理系统系统|SpringBoot+Vue+MyBatis+MySQL完整源码+部署教程
  22. 价值投资中的智能农业灌溉优化系统分析
  23. 企业级养老智慧服务平台管理系统源码|SpringBoot+Vue+MyBatis架构+MySQL数据库【完整版】
  24. 基于STM32H7的串口不定长接收图解说明
  25. 使用Keil进行Cortex-M低功耗模式开发操作指南
  26. vivado2020.2安装教程:Windows系统入门必看
  27. 系统学习CubeMX中LTDC显示控制器驱动生成
  28. AI原生应用领域:幻觉缓解的创新解决方案
  29. sbit入门必看:51单片机特殊功能寄存器定义详解
  30. 手把手教程:keil5编译器5.06下载及IDE初始化设置
  31. STM32CubeMX安装教程:手把手带你完成开发环境搭建
  32. log_softmax和sigmoid防止溢出原理