ShaderGraph:流光镭射+圆角 卡片
组成:
镭射:
- 根据视角,显示不同的颜色
- 将其作为自发光,同时叠加到base color里
扰动、流动光:
- 噪声图作为蒙版,并且它的的uv随着时间,沿着一个方向
圆角:
思路:
- 将uv0减去0.5,表示将uv坐标原点移动到中心位置
- 取绝对值,形成四重对称
- 减去0.5,表示中心点到最大负值
- 加上一个值(半径),表示向外扩张
- 取maximum,过滤掉负值,只保留一个遮罩
- step阈值比较
作为遮罩,放alpha通道
镭射:
扰动、流动光:
圆角:
思路:
作为遮罩,放alpha通道