UE5 C++(43):用 timeLine 实现开关门
(222)概述:本节里会为 timeLineActor 继续添加盒体碰撞组件,还有一个门,当 character 角色来,发生碰撞时,让那个门(静态网络体组件)旋转。碰撞的方面的设置,在之前的 actor 类里已经老师讲过。 所以,本节里没有太多的新知识。
(223)
(224)
(225)
谢谢
(222)概述:本节里会为 timeLineActor 继续添加盒体碰撞组件,还有一个门,当 character 角色来,发生碰撞时,让那个门(静态网络体组件)旋转。碰撞的方面的设置,在之前的 actor 类里已经老师讲过。 所以,本节里没有太多的新知识。
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