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29、使用 Java 和 Python 与 Rift 交互

使用 Java 和 Python 与 Rift 交互

1. Java 实现

1.1 渲染流程

在 Java 中,renderScene()方法最初不执行任何操作,需要派生类来实现具体的绘制逻辑。当完成单眼渲染后,需要将模型视图矩阵的更改从栈中弹出,并关闭单眼循环:

mv.pop(); }

当双眼都渲染完成后,需要告知 SDK 场景渲染已完成,并提供使用的姿势和包含渲染内容的纹理:

hmd.endFrame(poses, eyeTextures);

此时,Oculus SDK 会获取场景信息,进行畸变处理,并将结果渲染到 OpenGL 后缓冲区。

1.2 RiftDemo 类

Java 的RiftApp类是抽象类,本身不能提供出色的演示效果。RiftDemo类继承自RiftApp,重新创建了示例演示场景:

// Import statements public class RiftDemo extends RiftApp { private float ipd = OvrLibrary.OVR_DEFAULT_IPD; private float eyeHeight = OvrLibrary.OVR_DEFA
http://www.jsqmd.com/news/108253/

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