blender 导入fbx 黑色骨骼
二、最常见几种“灰色 vs 黑色”的含义
1️⃣ 法线方向(⭐⭐⭐⭐⭐ 最常见)
🔹 灰色
面法线朝外
光照正常
UE 导入后一般没问题
🔹 黑色
面法线翻转(朝里)
或你正在看背面(Backface)
光照算不出来 → 直接发黑
👉 验证方法:
选模型
进入Edit Mode
打开右上角
Overlays → Face Orientation
颜色含义:
蓝色 = 正常(朝外)
红色 = 翻面(朝里)
面法线朝外
光照正常
UE 导入后一般没问题
面法线翻转(朝里)
或你正在看背面(Backface)
光照算不出来 → 直接发黑
👉 验证方法:
选模型
进入Edit Mode
打开右上角Overlays → Face Orientation
颜色含义:
蓝色 = 正常(朝外)
红色 = 翻面(朝里)