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unity中简单控制角色移动及动画实例--以及角色动画抖动残影拖影处理

1.首先,上脚本代码,拿来即可用

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class playerController : MonoBehaviour { Animator animator; public float walkSpeed = 10f; public float runSpeed = 20f; float horizontal; float vertical; Rigidbody2D player; // 刚体组件 Vector2 movement; bool isRunning; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); player = GetComponent<Rigidbody2D>(); if (player != null) player.interpolation = RigidbodyInterpolation2D.Interpolate; // 平滑插值 } void Update() { // 读取输入(每帧) horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); vertical = Input.GetAxis("Vertical"); movement = new Vector2(horizontal, vertical); isRunning = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift); // 动画参数平滑更新(dampTime 可调) animator.SetBool("isRunning", isRunning); float dampTime = 0.08f; animator.SetFloat("MoveX", horizontal, dampTime, Time.deltaTime); animator.SetFloat("MoveY", vertical, dampTime, Time.deltaTime); } void FixedUpdate() { // 物理移动放在 FixedUpdate,使用 MovePosition 保持与物理系统一致 float speed = isRunning ? runSpeed : walkSpeed; if (movement != Vector2.zero) { Vector2 newPos = player.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime; player.MovePosition(newPos); } } }

2.然后讲unity中的操作。

-首先创建一个角色,加上刚体2D组件和动画器

然后修改两个地方,要不会出现抖动bug。

一个冻结z轴的旋转,要不有碰撞操作时会旋转停不下来,

二十插值interpolation设置为插值,要不会角色移动是抖动,有残影

3.添加角色动画

我是用Universal LPC Spritesheet Generator生成的角色动画图片,然后导入进来,按上面步骤切片。

然后把相连的几帧拖到层级中会快速自动创建动画。当然你也可以自己创建一帧一帧的拖。

动画就创建好了

4.把动画挂到角色上。

动画切片

在上面窗口选项选出动画器窗口。然后在动画器窗口里右键新建状态,创建一个blend tree。

Enter上创建过度指向这个blend tree,把以前的关联删了。

点加号新建三个参数,两个float,一个bool,名字要和脚本对上。

双击进入这个blend tree。

第一步混合类型选2d,一般简单就行

第二步参数选上x和y。

第三步下面0就是不变,1在坐标系向正的方向,x为右,y为上。

isRunning是我还弄了一个跑动的动画,这个值为真就是跑动,不是就是走。设置两个过度就行了

这个速度字段是公开的,速度自己调整就可以。

把脚本挂到角色上

完成以上步骤就可以动起来了

我把人物图也放上来大家自己试一下

然后我讲下原理:

动画呢要放在update里,每一帧都要更新,这样画面才流畅,用time.deltatime是帧率快慢动画播放一样快,这个指每一帧用的时间。

角色的移动要放在物理帧里,fixed update里,固定帧,一般是0.02s执行一次,使物理事件稳定。

damptime阻尼时间,使动画过渡平滑。

要是要做独立游戏推荐用input System包更好,这个仅仅帮助大家理解原理,或者弄一些简单的。

创作不易,如果有用请点个赞,收藏一下,谢谢啦!!!

动画切片

http://www.jsqmd.com/news/100801/

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