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你的GPU在摸鱼?CUDA多GPU编程全栈实战——从P2P直连到NCCL集合通信

算一笔账:一块A100,显存带宽2TB/s,FP16 Tensor Core理论算力312 TFLOPS。数字看着唬人。但矩阵一大到单卡显存塞不下,或者模型参数量冲到百亿级别,这块十万块的卡就开始摸鱼了。不是它不想干活,是活太多,一张卡干不完。

这时候你有两个选择:换更贵的卡,或者让多块卡一起干。

这篇文章讲第二条路。我们以一个高斯消元(Gaussian Elimination)算法为案例,手把手走一遍CUDA多GPU编程的完整技术栈:单GPU Kernel优化 -> P2P直连 -> MPI跨节点 -> CUDA Streams流水线 -> NCCL集合通信。每个阶段都紧扣源代码讲解,关键代码都会说清在干什么、为什么这样写。

如果你有C++编程基础,想系统地搞清楚CUDA多GPU编程的全貌,这篇文章就是为你准备的。


第一课:单GPU高斯消元——把GPU基础打牢

多GPU之前,先把单GPU的底子打牢。整篇文章用同一个案例:二进制域GF(2)上的高斯消元。别被名字唬住,GF(2)的所有运算就是位操作——加法是XOR,乘法是AND。整个过程就是对一堆0和1做行变换,把矩阵削成上三角形。

1.1 数据结构设计:位压缩(Bit-Packing)

源码的第一个精妙之处,是用位压缩来存储矩阵。GF(2)上每个元素只有0和1,存成unsigned char太浪费了——一个字节8位,你只用了1位,空间利用率12.5%。

源码的做法是把32个矩阵元素塞进一个unsigned in

http://www.jsqmd.com/news/474160/

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