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Unity报错?删Library秒解决!

写在最前面:每个Unity开发者都经历过的崩溃瞬间

凌晨两点。

你,盯着屏幕。

眼睛,已经发红。

项目,明天就要交。

然后,你打开Unity。

然后,它报错了。

Error: Failed to load assembly 'Assembly-CSharp.dll' UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException Assets/Scripts/PlayerController.cs(23,14): error CS0246: The type or namespace name 'UnityEngine.InputSystem' could not be found Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal @12.1.7/Runtime/Data/UniversalRenderPipelineAsset.cs: error CS0012: The type 'ScriptableObject' is defined in an assembly that is not referenced.

你,看着这一堆红色的错误,

脑子里,一片空白。

你,没有改任何代码。

你,没有动任何设置。

你,只是,关闭了Unity,

http://www.jsqmd.com/news/491678/

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