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这个用AI开剧本杀的团队,把闲置电影院变成了“游戏地图”

他们把闲置的电影院变成充满悬疑的游戏地图,并让AI悄悄坐进了“上帝视角”的位置,成为那个最懂接梗、永不疲倦的隐形主持人。

意外跑通的模式,让AI默默地“飙戏”

一切的契机,始于一场疫情后的“自救”。

在传统密室与剧本杀行业,好的NPC与DM都是稀缺资源,同样的NPC角色让不同人来演绎,体验可以差十万八千里,体验难标准化。而NPC演员的成本也制约着密室剧情的叙事方式:如果店家只能雇得起一个NPC,那么在密室主题里很难讲述一群人的故事。

2023年,一家电影院因为生意惨淡找到鲸娱秘境团队,问能不能在空置的影厅里做个“开放式密室”。抱着试试看的心态,第一家鲸娱秘境开业了。没有复杂的机关,没有昂贵的装修,核心全靠故事和玩法,这个看起来很“简陋”的初创实验,效果却出乎意料地好。

真正的质变发生在2024年,随着第二家店的开业,AI开始从后台走向前台。

2024年,以文心大模型为代表的国产AI技术迎来了爆发式增长。鲸娱秘境团队开始思考,如果用AI Agent来扮演线下游戏中的NPC会怎么样?在传统线下密室游戏中,NPC会承担演绎、交流互动、提供信息、把控节奏的作用。上述NPC承担的功能中,除了现场演绎短期无法用大模型替代外,其他功能其实与大模型能力非常重合,完全可以尝试让大模型来承担NPC的部分职责。而随着多模态大模型技术逐渐成熟,鲸娱秘境团队甚至开始尝试让大模型替代DM,接管“道具核验”功能。

在《影院追凶》系列的游戏中,玩家作为侦探要调查一系列凶案,AI则扮演不同的嫌疑人,玩家要逐一对这些嫌疑人进行审讯,在交谈过程中询问新的线索,或者发现口供里和其他线索不一致的疑点。在《朝阳浮生记》系列大富翁类型游戏中,AI变成性格各异的创业导师:如果把创业导师哄开心了,他们会告诉你重要的线索或者直接给你发红包转账。如果你惹他们不高兴了,他们也会臭骂你一顿,或是直接对你罚款。这种体验让玩家大呼过瘾,甚至产生了“总觉得背后坐了一个真人的错觉。”

空间即剧本,让故事从闲置空间里长出来

鲸娱秘境的设计理念来源于:把线下闲置空间变成游戏地图的一部分,用游戏与AI改造传统剧本娱乐。

随着大模型技术的兴起,人们也在为大模型寻找着更多的应用场景。而线下空间游戏,对任何新技术来说,都是一个容错率极高的场景。当文心大模型开始出现较强的多模态能力时,团队就快速延续自己之前的“追凶”系列剧情,结合新技术形成下一代的游戏。这使得鲸娱秘境可以随时用上最“时髦”的技术来与玩家进行互动,并且以很低的实验成本来回收互动和反馈的效果。

同时,在技术发展的过程中,团队也吸收了星河社区的很多志愿开发人员。他们很有兴趣将前沿的大模型应用在真实的场景中,当原型实验和验证后,再由更成熟的开发人员实现在真实的线下互动场景。基于公共空间的剧情创作,加上对AI玩法的不断探索,二者共同造就了鲸娱秘境的核心竞争力。

技术如何实现“即兴发挥”?

为什么是文心大模型?

“懂人设、会接梗、能即兴”的智能。

在《追凶3:血镜》主题的内测中,有一个环节是玩家扮演侦探在案发现场收集证物,并用摄像头拍下证物照片,AI扮演的NPC调查员会对物品给予语言反馈。团队发现玩家喜欢拿无关物品照片试探AI的底线,例如拍摄自己的手,拍随身携带的钥匙。为了让NPC“更像人”,鲸娱秘境团队反复调整提示词和逻辑,让AI不仅能识别预设的物品,还能根据快速识别出随机物品并即兴编出台词。

这些看似随机的互动,背后是一套精心设计的提示词工程。团队给大模型设定了角色卡——比如“一个毒舌但善良的侦探”“一个知道所有秘密却不愿直说的鬼魂”——并输入了完整的剧本世界观。同时,利用文心大模型的少样本学习能力,提供几十种典型场景的应对范例,让AI学会在不同情境下“接梗”。

“最难的不是让AI识别物品,而是让AI‘懂戏’,”,“比如玩家拿错东西,AI不能只是报错,而要能根据人物关系和剧情氛围,编出符合人设的台词。我们会不断调整提示词,让AI从‘呆板问答’进化到‘符合角色的发言’。”团队成员菠萝接地提到。比如,”如果玩家在摄像头下拍得是自己的脸,与剧情无关,AI也可以瞬间识别出来,并调侃:“你们这是找到新尸体了吗?脸色蜡黄精神萎靡啊!”这种“识别+反应”的一体化能力,来自文心大模型对视觉信息与语义理解的深度融合。相比之下,一些国外模型在中文语境下的“接梗”非常生硬,无法根据角色性格生成符合氛围的回应。

每场游戏,因为玩家提问的不同、搜证顺序的不同、甚至语气态度的不同,剧情体验都不一样。“告别固定剧本的束缚”,在这里不是一句口号,而是每一次游戏的真实体验。“在中文语境下,文心对‘人设’的理解更准确。”在多模态识别的基础上,文心的创意写作能力让AI不再是冷冰冰的机器,让每一次“即兴发挥”都恰到好处。

鲸娱秘境(新辰里酒店桥店)评论

用1/10的投入,创作不可复制的体验

鲸娱秘境的团队,是一个典型的“超级个体”集合体——

创始人菠萝接地毕业于清华大学,早在大四那年,别人还在纠结考研还是找工作时,他就开出了自己的第一家密室逃脱门店,并扩展至全国40余座城市,以设计师身份深度参与了江苏卫视王牌综艺《最强大脑》。博士毕业后,他依然深耕在数字媒体艺术的教学和科研方向,持续探索技术与艺术的结合。一个既能在学术殿堂里做研究,又能在商场影厅里亲手搭出一整套沉浸式游戏世界的人,闭着眼睛都能说出玩家会在哪个环节走神、在哪个道具前卡壳。

而团队中的另一面,是星河社区的资深开发者,从开源社区的代码库里摸爬滚打出来,擅长用AI解决那些“用人太贵、不用不行”的实际问题。懂剧本游戏的人告诉AI,玩家什么时候会笑,什么时候会慌,什么时候需要一句恰到好处的吐槽;懂AI的人告诉剧本游戏,文心大模型能做什么,不能做什么,以及如何用1/10的成本做出10倍的效果。

正是AI的兴起,让这支团队真正成为了“超级个体”。在过去,一个再有创意的线下游戏设计师,也要受制于开发资源、技术门槛和运营人力的瓶颈。而大模型时代的到来,赋予了以创始人为代表的创作者前所未有的开发能力——从NPC对话到道具识别,从内容生产到智能运营,AI让他们的实现力和运营力被成倍放大,一个小团队也能撬动过去需要数十人才能完成的事。

2025年,鲸娱秘境三家新店同步落地,没有百万装修,基于AI技术,用同行1/10的前期投入,5000+玩家验证,打造更为颠覆的线下实景游戏体验。“我们一直觉得,线下空间的潜力远未被挖掘。有了AI,每一个闲置的角落都可能变成冒险的起点,每一个玩家都可能成为故事的主角。”创始人菠萝接地说,“鲸娱秘境想做的,就是用AI给城市里的空白空间,装上精彩的故事与奇妙的探险。”

深夜十一点,亚运村店的最后一组玩家散场了。有人在群里开玩笑说:“下周去玩《寻找乔克》,里面有好几个NPC上次没来得及聊,我要多跟他们唠唠,看能解锁出什么新结局。”那个藏在幕后的AI“隐形主持人”,安静地等待着明天的下一批挑战者。

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