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java中方法重写的本质

方法重写是子类对父类实例方法的重新定义,实现多态运行。1. 方法名和参数列表必须相同;2. 返回类型可为原返回类型的子类;3. 访问权限不能更严格;4. privatetee不能重写、static、final方法。动态绑定确保相应的方法根据实际对象类型实施,支持“一个接口,多种实现”,提高代码的可重用性和可扩展性,符合开关原则。

方法重写的本质是子类重新定义父类中现有的例子方法,以实现多态性。它不是简单地覆盖代码,而是根据对象的实际类型来确定哪种方法是通过继承机制运行的。

运行时动态绑定和多态绑定

Java 中国方法重写的核心是动态方法调度(Dynamic Method Dispatch)。这意味着方法的调用是根据程序运行中对象的真实类型来确定的,而不是编译时引用的类型。

  • 当父类引用指向子类对象时,如果子类重写父类方法,调用该方法将自动执行子类中的版本。
  • 这一机制是实现“一个接口,多种实现”的基础。

重写需要满足的条件

要正确实现方法重写,必须遵守一定的规则:

  • 方法名和参数列表必须完全相同。
  • 返回类型可以是同一类型或其子类(协变返回类型)。
  • 访问权限不能比父亲更严格(例如父亲是父亲) protected,子类不能是 private)。
  • 父类中的不能重写 private、static 或 final 方法(因为它们不参与多态)。

重写的作用和意义

方法重写允许子类在保留父类基本结构的同时定制行为逻辑。

Android游戏开发之旅 中文WORD版

本文主要讲述了Android游戏开发之旅;今天,Android123开始了新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按钮、轨迹球、触摸屏、重力感应、摄像头、麦克风气流、光亮度)开始、图形View(双缓冲等高效绘图技术)、音效(游戏音乐)和最终OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法中,当然也有一些实现Android的常用方法,比如Android中的地图编辑器 Opengl如何使用MD2文件,一部分讲述了Android游戏开发的过程,最终实现了一个相对完整的游戏引擎

  • 提高代码重用性:无需重复编写通用逻辑。
  • 增强可扩展性:新子类不影响原调用逻辑。
  • 支持开关原则:扩大开放,修改关闭。

基本上就是这些。重写理解方法的关键是理解它是操作过程中的行为选择,而不是静态代码替换。

http://www.jsqmd.com/news/516341/

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