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Unity序列化为何拒绝多态

一个让无数开发者抓狂的"bug",其实是一个深思熟虑的设计决策


一、开篇:一个周五下午的惨案

故事从一个看似完美的设计开始。

你正在开发一个RPG游戏的技能系统。你学过面向对象,你知道继承和多态是好东西。于是你写出了这样优雅的代码:

[System.Serializable]publicclassBaseSkill{publicstringskillName;<
http://www.jsqmd.com/news/559567/

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