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游戏数据缓存优化

游戏服后端和普通后端最大的区别之一,就是高并发、低延迟的要求——玩家点击一个操作(比如打开背包、领取奖励),响应时间必须控制在100ms以内,否则就会有明显的卡顿感,影响留存。而我们初期的架构,存在两个致命问题:

1、玩家数据读写频繁:玩家每一次登录、操作背包、完成任务,都会读写数据库,而这些操作的频率极高(比如一个活跃玩家,每天会触发几十上百次数据读写);

2、数据库性能瓶颈:MySQL是关系型数据库,磁盘IO速度远低于内存,频繁的并发查询和写入,很容易导致数据库压力过大,出现锁等待、连接池耗尽的情况。

在做缓存优化之前,我没有急于上手用Redis(游戏后端最常用的缓存中间件),而是先梳理了我们游戏的玩家数据特点,因为不同类型的数据,缓存策略是不一样的,盲目缓存反而会适得其反。

踩坑点:初期我想把所有玩家数据都缓存起来,觉得这样能最大化减少数据库访问,但后来发现,低频数据缓存后,不仅占用了大量内存,还增加了缓存同步的复杂度,反而得不偿失。所以,缓存不是越多越好,精准定位高频数据才是关键

http://www.jsqmd.com/news/577576/

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