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pre-pre-training的规则系统有哪些

文章目录

    • 原则
    • 规则系统
      • 物理世界本质
      • 细胞自动机(Cellular Automaton, CA)本质
      • 游戏世界本质
      • 数学系统本质
    • 参考


原则

先用人工规则世界训练“结构理解能力”,再用语言训练表达能力。

规则系统

  • 物理世界
  • 细胞自动机
  • 游戏世界
  • 数学系统

物理世界本质

我们所处的、由物质、能量、时空构成的真实客观系统。

核心特点

  • 存在性与客观性:不依赖人类意识而存在。
  • 遵循自然定律:物理定律(力学、电磁、量子、引力等)普遍、稳定、可重复。
  • 连续与离散并存:宏观近似连续,微观量子化。
  • 不可逆性:热力学第二定律,熵增,时间有方向。
  • 无限复杂:初始条件极其精细,混沌效应显著,无法完全精确预测长期行为。

基本构成
基本粒子、场、时空、能量、信息。

层级
粒子 → 原子 → 分子 → 物质 → 天体 → 宇宙。

运行方式
由初始状态 + 物理定律驱动演化。

  • 因果律严格:状态由前一时刻唯一确定(经典物理);量子层面是概率确定。

典型例子
自由落体、行星运动、化学反应、生命活动、宇宙膨胀。


细胞自动机(Cellular Automaton, CA)本质

一类离散、局部、并行演化的数学 / 计算系统。

核心特点

  • 离散时空:空间被划分为网格(细胞),时间一步一步推进。
  • 局部规则:每个细胞的下一状态只由自身 + 邻近细胞决定。
  • 全局同步更新:所有细胞同时按规则更新。
  • 简单规则 → 复杂行为:极简单规则可涌现出混沌、结构、复制、自组织。

基本构成

  • 网格:一维、二维、三维等。
  • 细胞状态:有限集合(如 0/1,活 / 死)。
  • 邻域:如最近 4 邻、8 邻。
  • 演化规则:状态转移函数。

运行方式

  • 给定初始格局。
  • 每一步所有细胞按同一规则同步更新。
  • 反复迭代,形成动态图案。

典型例子

  • 生命游戏(Conway’s Game of Life)规则:
    • 活细胞周围 < 2 个活邻居 → 死亡(孤独)。
    • 活细胞周围 2~3 个活邻居 → 存活。
    • 活细胞周围 > 3 个活邻居 → 死亡(拥挤)。
    • 死细胞周围 = 3 个活邻居 → 复活。
  • 一维元胞自动机(如 Rule 30):可产生混沌、伪随机。

意义

  • 是复杂性科学的经典模型。
  • 被用来类比:物理世界、生物发育、晶体生长、交通流等。

游戏世界本质

人为设计的虚拟交互系统,由程序、规则、美术、逻辑共同构成。

核心特点

  • 人造与目的性:为娱乐、叙事、竞技、模拟而设计。
  • 封闭规则集:物理、交互、胜负都由开发者定义。
  • 可交互:玩家输入会影响世界状态。
  • 可修改、可重启:可回档、重置、打补丁、加模组。
  • 不一定遵守现实物理:可以有魔法、超能力、飞行、无惯性等。

基本构成

  • 游戏引擎(物理、渲染、逻辑)。
  • 游戏规则(移动、战斗、合成、任务)。
  • 游戏对象(角色、道具、场景、NPC)。
  • 玩家输入与反馈系统。

运行方式

  • 循环:输入 → 逻辑更新 → 渲染画面 → 输出。
  • 状态由游戏代码 + 玩家行为共同决定。

典型例子

  • 开放世界:《GTA》《塞尔达》《我的世界》。
  • 沙盒模拟:《模拟城市》《星露谷物语》。
  • 平台跳跃、格斗、MOBA、Roguelike 等。

与细胞自动机的区别

  • 游戏世界通常非同步、非纯局部,有全局逻辑、剧情、AI、随机事件。
  • 细胞自动机更 “极简、纯粹、数学化”。

数学系统本质

由公理、定义、推理规则构成的抽象形式系统。

核心特点

  • 纯抽象:不直接对应物质,只关心逻辑结构。
  • 自洽性:理想情况下无矛盾(哥德尔不完备定理揭示局限性)。
  • 演绎封闭:从公理出发,通过推理得到定理。
  • 永恒与确定:定理一旦证明,永远成立,不随时间、实验改变。
  • 可嵌入其他系统:可用来描述物理、细胞自动机、游戏世界。

基本构成

  • 公理(不加证明的基础假设)。
  • 定义(明确概念)。
  • 推理规则(如三段论、排中律)。
  • 定理与推论。

运行方式
不 “演化”,而是被发现与推导。

  • 结构关系永恒存在,只是逐步被揭示。

典型例子

  • 欧氏几何(公理 → 三角形内角和 180°)。

  • 自然数系统(皮亚诺公理)。

  • 群论、拓扑、集合论、实数与复数系统。

  • 形式逻辑系统。

  • 注:部分内容借助大模型分析。

参考

  • https://www.swiftscholar.net/zh/paper/69b5f6ba848afdbf2c91157a
http://www.jsqmd.com/news/582606/

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