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避免多线程冲突

多线程冲突 = 好几个人(线程)同时抢着改同一个数据 → 结果乱套、算错、报错!

using System;
using System.Threading;

class Program
{
static int count = 0;

// 🔥 定义一把锁(钥匙)
// 专门用来保护 count 这个数据
static object lockObj = new object();static void Main()
{Thread t1 = new Thread(AddCount);Thread t2 = new Thread(AddCount);t1.Start();t2.Start();t1.Join();t2.Join();// 加锁后,永远输出 2000Console.WriteLine("最终结果:" + count);
}static void AddCount()
{for (int i = 0; i < 1000; i++){// 🔥🔥🔥 加锁:只允许一个线程进入执行// 谁拿到锁谁进,其他人在门口等lock (lockObj){// 安全区域:同一时间只有一个人修改 countcount++;}// 出了大括号,自动解锁,下一个线程进}
}

}

http://www.jsqmd.com/news/588199/

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