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第三篇Scrum冲刺

第三篇Scrum冲刺
站立式会议照:

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昨天已完成工作:
成员 工作
郭涛 #102 分数结算的奖励换算,用于接下来的商店交易系统货币
区泽明 #202 细分调整各实体的碰撞范围以契合外观模型
袁智燊 #302 调整玩家飞机控制逻辑,操作锁定在游戏逻辑键位而非设备物理键位
梁法恩 #402 游戏设置界面与商店界面的UI设计
韦立凡 #502 boss登场相关的设计
廖杰 #602 游戏音量调节功能接口实现,调试音量控制正常工作
程思远 #702 游戏过程的背景循环图设计,敌机及其子弹的基本外观设计
今天计划完成的工作:
成员 工作
郭涛 #103 设计游戏内货币
区泽明 #203 检查碰撞的有效性
袁智燊 #303 设计调出游戏其他界面的键位
梁法恩 #403 排行榜UI设计与实现
韦立凡 #503 设计敌机的数值
廖杰 #603 设置静音切换
程思远 #703 进一步调整图片素材,使之适用于游戏
工作中遇到的困难:
成员 困难
郭涛 不知道怎么定分数和货币的兑换比例
区泽明 有时碰撞会导致游戏死机
袁智燊 开发过程中有小bug,无明显困难
梁法恩 设计出好的UI较困难
韦立凡 其他敌机设计比较头疼,如何设计好观感和数值
廖杰 开发过程中有小bug,无明显困难
程思远 需要理解设计方想要的外观是怎样的
项目燃尽图:

3

模块运行截图:
每日每人总结:
成员 总结
郭涛 设计了货币,距离游戏有商店更近了一步
区泽明 碰撞检测需要改变游戏主循环以避免死机
袁智燊 昨天已设计其他键位,今天设计其他键位较为简单
梁法恩 UI设计还需更进一步
韦立凡 敌机的数值设计怕有点不合理
廖杰 新增了静音功能
程思远 寻找、设计样式材质挺消耗艺术细胞,挺考验资源获取能力
http://www.jsqmd.com/news/60006/

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