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C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载29】——添加MeshComponent组件(显示物体网格模型)(附源码)

1、本节要实现的内容

前边我们了解了组件的概念,接下来我们就要了解一下MeshComponent组件,也就是用于显示网格(模型)的组件。这个组件也非常的常用,在三维的世界里,我们有很多很多的物体,每一个物体都可以拥有三维模型,那我们就可以给物体添加一个MeshComponent组件,即每个GameObject(游戏对象)都可以拥有MeshComponent组件,我们只要告诉这个组件模型的路径文件,就可以自动加载并显示该模型,这样可以极大的方便模型的显示,也便于统一管理。这里我们模型主要为静态(无动作的模型),主要以加载OBJ格式模型为主。

添加树木模型MeshCompoment演示

2、 Mesh Component 的基本概念

Mesh Component 是计算机图形学和游戏开发中用于表示3D模型的基本结构单元。它由顶点、边和面构成

http://www.jsqmd.com/news/606427/

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