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C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载23】——几何着色器和法线可视化

1、本节实现的内容

上一节课,我们在Blend软件中导出经纬球模型时,遇到了经纬球法线导致我们在游戏中模型光照显示问题,我们在Blender软件中可以通过显示法线的方在这里插入代码片式找到问题的原因所在。但在后期我们游戏元素逐步增多时,每个都重新到Blender软件中去查看会增加游戏调试的复杂度和难度,我们这节课就来了解一下法线可视化问题,同时学习一下几何着色器知识。

2、法线问题的由来

上一节,我们创建预制体是,用Blender的软件只做了一个经纬球,但是在实际模型加载中出现了光照效果的问题。首先我们在Blender软件中通过添加->曲面->经纬球,可以添加一个经纬球的三维模型。


创建为三维经纬球后,我们可以看到球体的表面有明显的一片一片的四边形。

通过我们的Mesh类加载到游戏程序中,同样发现在我们的光照效果下,球面四边形的光照效果非常的不自然,与我们平时

http://www.jsqmd.com/news/611706/

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