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C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载21】——父物体和子物体模式实现(附源码)

1、本节要实现的内容

上节课我们已经创建了一个基础Object类,以后所有的游戏元素都可以从这个基类中派生出来。同时为了操作方便,我们可以为任意两个Object类(及其派生类)的实例对象添加一种父子关系,后期通过父物体与子物体关系,能够轻松的实现游戏物体的操控,方便我们在游戏中对所有游戏元素的组织和管理。再比如后期加父子关系后,就可以同步控制父子物体在三维空间的位置、旋转和缩放操作。

2、父子物体的概念

上节课介绍了Object类,我们知道所有可以由Object类派生出来,这是类之间的继承与被继承的关系(指的是类)。同时,我们还可以将具体类的实例附加一种父子关系概念(指的是具体的实例)。父子关系,就是假设我们有两个Object实例B和实例A,这两个实例对应的类都是Object类,那么我们就可以指定A和B的父子关系,那么我们可以指定A是父物体B是子物体,也可以指定B是父体A是子物体。也就是指定一个物体添加为另一个物体的子物体,此时我们称两个实例建立了父子关系。Object是我们游戏里边绝大部分类的根类。

http://www.jsqmd.com/news/615243/

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