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M对GameObject的简单认识

1.GameObject.Find()

GameObject类中有一个静态(static)方法Find,用于通过名字查找场景中的物体。

这个方法的效率比较低,不要在Update中调用此方法,否则可能会造成游戏卡顿。一般的做法是,在Awake或Start方法中通过Find找到,然后保存到成员变量中。

注意GameObject.Find方法会根据对象的名字进行查找,并返回第一个匹配的对象。如果场景中存在多个重名的对象,GameObject.Find仅能获取到第一个匹配的对象。

2.GameObject.SetActive()

修改物体的active状态是一个快速隐藏/显示物体的方法。物体的active是false时,物体上所有的组件都不会执行,相当于将物体隐藏了。

3.GameObject.FindWithTag()

返回第一个查找到的标签为tag的active为true的物体,如果没有找到则返回null

4.GameObject.FindGameObjectWithTag()

返回所有查找到的标签为tag的active为true的物体,如果没有找到则返回null,用GameObject数组来存储

5.GameObject.Instantiate()

克隆一个对象

6.GameObject.CreatePrimitive(primitiveType.---)

创建对象

其中PrimitiveType是一个枚举(enum)类型,包括的类型有:Sphere、Capsule、Cylinder、Cube、Plane、Quad。

7.GameObject的AddCompoent<组件>()

添加组件

8.GameObject.Destory()

gameObject.Destroy(要销毁的对象); //延迟一帧销毁 gameObject.DestroyImmediate(要销毁的对象); //立即销毁 gameObject.DontDestroyOnLoad(要销毁的对象); //不想物体被销毁

9.typeof(脚本名字)

gameobject obj=new gameobject("对象名",typeof(脚本名字));

http://www.jsqmd.com/news/633289/

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