5月19日起Roblox更新游戏发布要求,创作者反响不一!
Roblox发布新游戏要求与评估流程
5月19日起,Roblox将对发布模式做出更改,增加公开发布游戏的新要求,以保障平台网络安全,为16岁以下用户营造更安全的环境。创作者可在账户设置中查看自己是否符合发布条件。
新举措的背景与目的
每天有数以百万计的用户来到Roblox游玩创作者打造的游戏,赢得用户、家长及政策制定者的信任至关重要。尽管现有审核系统能拦截大部分违规行为,但仍有不足。因此,Roblox宣布推出新的发布要求和评估流程,确保游戏适合低龄用户。这些要求和流程将于5月19日正式生效,发布面向Roblox Kids(9岁以下用户)或Roblox Select(9 - 15岁用户)账户玩家的游戏,需额外验证步骤。
问答活动安排
Roblox将于4月16日下午12:30至2:30(太平洋夏令时)在DevForum上举办一场问答活动(AMA),届时将详细介绍做出这些改变的原因,并现场解答创作者的问题。
新发布要求详情
创作者可在账户设置中查看自己的资格状态,了解需要采取的行动:
1. 个人使用发布:Roblox上的任何人都可以继续为个人使用发布游戏。
2. 面向16岁以上用户和互信好友发布:需完成年龄验证、账户信誉良好、账户在Roblox平台上的使用时间至少为2天。
3. 面向所有年龄段发布:除满足上述要求外,还需完成身份验证、设置双因素认证、拥有有效的Roblox Plus订阅,且游戏必须通过新的评估流程。
每次发布游戏时,系统都会检查游戏所有者的资格。对于群组游戏,群组所有者需要满足代表群组发布游戏的要求。
选择资格要求的原因
选择这些要求是因为大多数创作者已满足其中许多条件,且能让不良行为者更难绕过审核系统。自去年年底推出相关要求以来,违规游戏数量显著减少,更新这些要求将进一步减少通过审核的违规游戏数量。
为现有创作者提供免费Roblox Plus
为让创作者更顺利过渡,Roblox将为约十万名现有创作者承担未来6个月的Roblox Plus订阅费用。符合条件的创作者需至少有一款游戏在过去30天内(截至4月13日)的总游玩时长达到100小时,且没有严重违反社区标准。对于符合条件的群组游戏,6个月的订阅福利将授予群组所有者。创作者可在新的发布资格页面查看是否符合免费订阅条件,该福利将于5月19日要求生效时开始,新的Roblox Plus订阅服务也将于4月30日开放。
面向低龄用户的游戏新评估流程
满足“面向所有年龄段”要求的创作者发布的游戏将经过评估流程。游戏先在经过年龄验证的16岁以上用户中测试,分析账户年龄、游玩历史和平台消费等数据,验证用户参与度的真实性。新实时审核系统还将审查游戏玩法和年长用户反馈,确保游戏适合低龄用户。创作者可在创作者中心监控评估流程进度,评估成功后,游戏将向16岁以下用户开放,但需根据用户个人成熟度设置和游戏具体内容分级决定。
引入IARC框架
Roblox即将过渡到国际年龄分级联盟(IARC)框架,这是全球公认的数字游戏和应用内容分级标准方法。明确的、针对特定地区的分级将帮助家庭识别适合不同年龄段的内容,加强与全球安全标准和当地法规的一致性,相关细节将尽快分享。
常见问题解答
1. 这会使新游戏在Roblox上吸引受众变得更困难吗?这些变化可能会延长新游戏扩大玩家群体并覆盖所有年龄段用户的时间,但从长远看,不引入这些要求可能带来更大潜在影响。
2. 这会使面向低龄受众的游戏难以发展吗?大多数引人入胜的游戏能吸引不同年龄段用户并完成评估流程,部分专门为低龄用户设计的游戏可能需要更长时间。
3. 评估流程需要多长时间?创作者能做的加快流程的最佳方法是定期更新游戏、处理用户反馈,并向16岁以上用户推广游戏。
4. 如果我的游戏未通过评估流程,16岁以下用户可以玩吗?一般不可以,但已关联账户的家长可以允许孩子玩内容分级不是18 + 的游戏。
5. 去年宣布的“Robux消费”要求怎么没有了?为什么不提供Roblox Premium选项?取消“Robux消费”要求是因为有不良行为者试图规避,不提供Roblox Premium选项是因为它很快将不再可用,有效的Roblox Plus订阅更能表明长期投入。
6. 如果我年龄太小,没有政府颁发的身份证件怎么办?在要求生效前,将允许已验证的关联账户家长为孩子授予资格,更多信息将尽快分享。
7. Roblox Plus要求对群组游戏如何适用?对于群组拥有的游戏体验,只有群组所有者需要拥有有效的Roblox Plus会员资格,获得授权的群组成员在贡献内容时无需自己订阅,但必须启用双因素认证(2FA)才能发布。过去30天内游戏参与时长达到100小时或以上的群组,其所有者将获得为期6个月的Roblox Plus会员资格。
创作者的反响
部分创作者对新要求表示不满,认为不仅要进行身份验证,还要支付月订阅费,这是企业贪婪行为,会扼杀平台创造力,让他们对平台失去希望。还有创作者担心原本没什么盈利或不盈利的游戏会增加盈利手段,甚至认为这是Roblox游戏最初愿景的终结。
