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21_命令模式

命令模式

概念定义

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为对象,使请求的发送者和接收者解耦。命令模式允许请求的参数化、排队、记录和撤销。

适用场景

  • 当需要将请求的发送者和接收者解耦时
  • 当需要支持命令的撤销和重做时
  • 当需要将请求参数化时
  • 当需要将请求排队或记录请求日志时

实现方法

命令模式通常包含以下角色:

  • 命令:定义执行操作的接口
  • 具体命令:实现命令接口,包含接收者的引用
  • 接收者:执行具体操作的对象
  • 调用者:触发命令执行的对象
  • 客户端:创建命令并设置其接收者

UML 结构图

http://www.jsqmd.com/news/648092/

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