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第5章,[标签 Win32] :设备环境

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本节前言

对于本节所讲解的知识,有可能,你会需要时不时地参考本专栏的其它文章。真的遇到了需要参考之前的文章的知识点,请你自行查阅。

我呢,也会提到一部分的参考课节。但是呢,你不应该依赖于我的主动提及。最好呢,你自己能够多去了解和查看本专栏目录。

本节内容,来自于对佩措尔德原教材的大段抄录。

我们开始。

一. 本节内容

开始绘图之前,首先让我们在第四章的基础上更严谨地讨论一下设备环境。

如果希望在图形输出设备(比如屏幕或者打印机)上绘制图形,必须首先获取设备环境(即 DC)的句柄。当 Windows 把这个句柄交给你的程序,Windows 同时也就给予你使用这个设备的权限。接着,在 GDI 函数中将这个句柄作为一个参数,告诉 Windows 在哪个设备上进行绘图。

设备环境包含许多决定 GDI 函数如何工作的属性。这些属性使得 GDI 函数只需要提供少量的参数(如起始坐标),而不需要提供 Windows 在设备上显示对象时需要的所有信息。例如,当你调用 TextOut 函数时,仅需要在函数中指定设备环境句柄、起始坐标、文本以及文本的长度,不需要指定字体、文本的颜色、文本背景的颜色或者字符间距。所有这些属性都是设备环境的一部分。当你想改变这些属性时,可以调用函数来执行。之后调用的 TextOut 函数就会使用新的设备环境的属性。

结束语

本节内容较少。

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http://www.jsqmd.com/news/674601/

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