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LayaAir源码广告联盟广告管理的核心类,负责广告配置的管理和广告展示

配置访问 :

- 提供了多个getter方法获取广告配置参数:
- nativeId :原生广告ID
- videoId :视频广告ID
- bannerId :横幅广告ID
- insertId :插屏广告ID
- appId :应用ID
- 以及其他广告相关配置参数
### 2.2 广告展示控制
广告展示时机控制 :

- canShowBanner() :控制横幅广告的展示时机
- canShowInsert() :控制插屏广告的展示时机
- canShowNative() :控制原生广告的展示时机
展示逻辑 :

- 基于游戏启动时间和配置的延迟时间判断是否可以展示广告:
```
canShowBanner() {
if (this.showBanner) {
return true;
}
if (this._gameConfig.bannerDelay === 0) {
return false;
}
let offset = new Date().getTime() - this.
startGameTime;
this.showBanner = offset / 1000 >= this.
_gameConfig.bannerDelay;
return this.showBanner;
}
```
### 2.3 时间范围控制
时间范围检查 :

- isInTimeRange(cfgTime) :检查当前时间是否在允许展示广告的时间范围内:
```
isInTimeRange(cfgTime) {
if (!cfgTime) {
console.warn(`[AdMgr.isInTimeRange]invalid
config, time:${cfgTime}`);
return false;
}
let date = new Date();
let times = date.getHours().toString() + date.
getMinutes().toString();
let tmp = cfgTime.split('-');
let lowerBound = tmp[0];
let topBound = tmp[1];
return lowerBound <= times && times <= topBound;
}
```
### 2.4 版本兼容性检查
版本检查 :

- isAudit(cfgVer) :检查当前应用版本是否符合广告配置要求:
```
isAudit(cfgVer) {
if (!cfgVer) {
console.warn(`[AdMgr.isAudit]invalid config,
ver:${cfgVer}`);
return true;
}
let version = Laya.Browser.onQGMiniGame ?
OppoVersion : (Laya.Browser.onVVMiniGame ?
VivoVersion : QQVersion);
return CommonUtils.Ins.compareVersion(version,
cfgVer) > 0;
}
```
## 3. 技术实现细节
### 3.1 单例模式
AdMgr 采用单例模式设计,确保全局只有一个实例:

```
static get Ins() {
if (AdMgr._ins == null) {
AdMgr._ins = new AdMgr();
}
return AdMgr._ins;
}
```
### 3.2 平台适配
通过 Laya.Browser 的平台检测方法,自动适配不同平台的广告配置:

- Laya.Browser.onQGMiniGame :OPPO小游戏
- Laya.Browser.onVVMiniGame :VIVO小游戏
- Laya.Browser.onWeiXin :微信小游戏
- Laya.Browser.onQQMiniGame :QQ小游戏
### 3.3 配置热更新
通过远程服务器加载广告配置,实现配置的热更新,无需修改代码即可调整广告策略:

- 从不同平台的URL加载配置
- 检查配置的安全性和时间有效性
- 动态更新广告配置
### 3.4 广告展示策略
- 延迟展示 :通过 bannerDelay 、 insertDelay 、 nativeDelay 控制广告展示的延迟时间
- 时间控制 :通过 timeThreshold 控制广告展示的时间范围
- 版本控制 :通过 safeVersion 确保广告配置与应用版本兼容
## 4. 与其他模块的交互
### 4.1 与平台实现类的交互
AdMgr 为各平台实现类(如 OppoPlatform 、 VivoPlatform 、 QQPlatform 、 WeChatPlatform 等)提供广告配置信息:

- 平台实现类通过 AdMgr.Ins 获取广告ID和配置
- 平台实现类根据配置实现具体的广告加载和展示逻辑
### 4.2 与游戏逻辑的交互
游戏逻辑通过 AdMgr 控制广告的展示时机:

- 检查是否可以展示广告
- 获取广告配置参数
- 调整广告展示策略
## 5. 代码优化建议
### 5.1 性能优化
1. 配置缓存 :

- 建议增加配置缓存机制,避免重复请求远程配置
- 可以将配置缓存到本地存储,定期更新
2. 广告预加载 :

- 可以在游戏启动时预加载广告,减少用户等待时间
- 实现广告加载状态的管理,避免重复加载
### 5.2 代码结构优化
1. 模块化 :

- 将广告配置管理和广告展示控制分离为不同的模块
- 增加广告事件管理模块,统一处理广告事件
2. 错误处理 :

- 增加更完善的错误处理机制,特别是网络请求失败的情况
- 提供默认配置,确保在配置加载失败时仍能正常运行
3. 可扩展性 :

- 设计更灵活的广告配置结构,支持更多广告类型和平台
- 增加广告效果分析模块,收集广告展示和点击数据
### 5.3 功能增强
1. 广告效果分析 :

- 增加广告展示、点击、转化等数据的收集和分析
- 提供广告效果报告,帮助优化广告策略
2. 智能广告投放 :

- 根据用户行为和游戏状态,智能调整广告投放策略
- 实现广告A/B测试,优化广告效果
3. 用户体验优化 :

- 增加广告展示频率控制,避免过度打扰用户
- 提供广告关闭选项,增强用户体验
## 6. 总结
AdMgr 是一个设计合理、功能完善的广告联盟管理核心类,通过以下特点实现了高效的广告管理:

1. 集中化管理 :统一管理不同平台的广告配置
2. 灵活配置 :支持远程配置热更新,无需修改代码
3. 智能控制 :基于时间、版本等因素智能控制广告展示
4. 平台适配 :自动适配不同平台的广告API和配置
5. 可扩展性 :设计灵活,易于扩展新的广告类型和平台
通过 AdMgr 的管理,游戏可以在不同平台上实现高效的广告变现,同时保持良好的用户体验。

## 7. 核心代码示例
### 7.1 初始化与配置加载
```
// 初始化AdMgr
AdMgr.Ins.init();

// 获取广告配置
let bannerId = AdMgr.Ins.bannerId[0];
let videoId = AdMgr.Ins.videoId[0];

// 检查是否可以展示广告
if (AdMgr.Ins.canShowBanner()) {
// 展示横幅广告
}

if (AdMgr.Ins.canShowInsert()) {
// 展示插屏广告
}
```
### 7.2 平台实现类中使用AdMgr
```
// 在平台实现类中获取广告ID
showBannerAd() {
this.showBanner = true;
if (qg) {
this.bannerAd = qg.createBannerAd({
adUnitId: AdMgr.Ins.bannerId[0],
style: {},
});
// 其他广告配置...
}
}

loadVideoAd() {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.video1 = qg.createRewardedVideoAd({
adUnitId: AdMgr.Ins.videoId[0]
});
// 其他视频广告配置...
});
}
```

http://www.jsqmd.com/news/687541/

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