当前位置: 首页 > news >正文

作为一个小白想入行游戏测试,需要了解什么

游戏测试的核心工作是跑流程,保证基础功能的安全与稳定。

至于严重bug需要通过阶段性测试规划,降低产品的严重bug风险。阶段测试分文:内测、公测、先锋服,之后会有讲解。测试无法保证项目不出任何问题,所以这也是测试这个行业,频繁换工作的主要原因。测试也无法决定项目方向。项目赚钱与否,跟你没有任何关系。项目分成比例,测试也是最少。

测试门槛低,进阶难,测试后期规划一般都是项目负责人助理,或者向策划转型。主要还是要看公司,看机遇,如果所在公司有转型传统,一般会有小概率转型机会。测试方向的进阶,就是手动测试向自动化测试过度,自动化测试 就涉及到编程能力,你能编程还干什么测试。

游戏测试分为两种:平台测试、入组测试。

下面我先讲项目流程,然后再根据测试分类分别讲解,各个阶段不同类型测试的介入点。

1.立项:参与玩法设计

2.策划案阶段:分析策划案,搭建测试用例

3.Demo版本:跑流程,提交一般问题。

4.评审版:保证了游戏稳定,各功能正常,校验各种文档

5.内测版:少量玩家引入,验证玩法,白名单测试,版本号测试

6.公测版:服务器压力测试手机适配测试

7.渠道版本:SDK测试

8.准备上线:热更新测试,服务器测试

9.版本运营

10.活动运营

平台测试:

平台接收:主要是被动接收,项目组会提供相应的游戏安装包,测试需求,开发文档:包含数据表,策划案,第三方资料(版审文件,渠道文件)。如果没给,自己要。平台分配工作,或者有专人对接,接收游戏包体。测试人员需要更新或创建测试用例 。

平台反馈:测试报告、体验报告、修改建议。这里有个进阶,第一阶段是找出问题,第二阶段是提出合理修改方案。

平台测试专员是不接触项目核心,看不到代码和数据表,主要是体力付出。但是由于平台会接收大量游戏,会有游戏玩法和各类问题的原始积累。

平台是不需要自动化的,只是自动化会把你从枯燥的工作中解放,一般都是大量固定的操作,用按键精灵,设置好新手点击流程,然后打开录屏。让按键精灵去点击,然后我下班,上班后用三倍速去看回放,找问题。或者遇到需要反复点击固定点位的问题,都可以用按键精灵解决。

入组测试:

入组测试一般是组内成员,项目成功会拿到项目分红,新人就不要想了,这个一般都是项目立项期定的,后期加入很难拿到分红。而且立项但凡有测试介入,基本都是自己人,因为立项两到三个月,测试基本没事干。

由于只对接一个项目,所以会有大量空闲时间。立项期,会做一些策划工作,想一些玩法,有了策划案后要产出两个:测试报告,测试用例。先是根据策划案评估玩法设计的合理性,后面搭建测试基础,用于测试扩充和对接。

项目运作起来后,先是PC端测试,主要是内容稳定和兼容,内容足够后会出demo版本,demo版后会分支,分出一个评审版,用于版号的申请,版审不再做内容的填充,保证游戏的稳定性,开始准备各种资料,版审会提供各种文案需求,策划会准备,最后交由测试审核,比起游戏测试,更多的是文案审核,错别字,文档段落问题等。然后发给商务。一般版审不会一次过,至少要反复三次甚至更多。

版审之后,就是测试环境搭建,分为:内部测试环境,外部测试环境,正式环境,先锋测试服(删档测试服)。

有游戏一旦能够体验,就需要开始组织玩家群,测试需要维护玩家群,有秩序的组织玩家,并且活跃玩家。再严谨的测试,也抵不过数百位玩家的几分钟游戏时长。

测试流程就变为PC测试,手机GM版测试,手机正式包测试。每个测试都会经历以上三个测试环境阶段:内部测试环境,外部测试环境,正式环境;其中先锋测试,会有玩家体验游戏,需要及时收集玩家反馈,前期由于没有打点,只能靠交流汇总。

入组能接触到项目数据和项目代码,测试来说有会涉及到数据对比,代码对比,通过对比前后数据变化,发现bug。

数据分析:通过游戏各个点位的打点,后台看到游戏的玩家流失率,从而反推某一节点可能存在的问题,这一个一般是由运维提供,需要策划自己要。

我个人经历来说严重bug都不是测出来的,而是通过项目以往问题,以及数据表和代码的变动推算出来的。入组后我会查看游戏立项至今所有bug记录,记录问题点位,记录程序习性,作bug推算,以及人员备案,以编程来说,他跌倒的地方一定会跌倒第二次,bug修改也会产生连锁反应,会有bug返场。

不管是平台还是入组,上线测试会涉及到三个重要的测试,版本号测试,白名单测试,热更测试。这三个的重点不是测试,而是要保证游戏有这些功能,用于之后的线上测试使用。

版号测试需要保障,升级版号后,老玩家无法进入游戏,出现严重问题,可以通过提升版号来终结问题包。

白名单测试,关服的时候能通过添加白名单进入游戏。

热更测试,通过热更能完成大部分问题修改,不需要玩家重下载游戏包,只需要几M更新就能解决问题。热更分为强制热更,和不停服热更。就是一个强制玩家下线,一个游戏中就更完了。

上线涉及SDK测试,还涉及到渠道对接,一般是由测试或者策划完成。渠道会提供自己的SDK,里面包含测试用例。每个渠道都有自己独立的SDK。目前有第三方提供一键接入,测试的话你可以去各个渠道的研发平台自己下载测试用例。

为了保住饭碗,每一次交流和测试,都要保留记录,拒绝一切口头交流反馈,所有事项文字化,最后上线要有一个流程单,就是为了甩锅,出现测试单以外的bug与你无关的证明。

交流艺术——bug有效反馈:

发现bug后,要做二次确认,保证是必现bug,有明确的操作步骤,能演示或者视频展示。如果是偶先bug,不能复现第二次,记录留档提交项目组。Bug的复现很重要,能有效节省研发时间,非必现的bug,需要消耗大量时间去查询追溯,也会影响个人造成口碑,项目组无法判断是测试人员问题,还是游戏问题。建议测试的时候开启录屏,保证bug真实性。

后记

我是游戏策划,以测试身份参与过流水过亿的产品,也以主测试负责过流水过千万的产品,因为无法保证测试流程,所以在涨薪和转型之间,选择的转型,也受够了测试重复性工作。擅长寻找严重bug,技巧也写在文中了,但是这项技能不能当饭吃,干策划数年的一个午后,顿悟了测试的核心。一直想写文章分享出来,趁着失业,开始整理资源,写一些心得给大家。未入行的小伙伴,通过这篇文章面试应该没有任何问题。

最后:下方这份完整的软件测试 视频教程已经整理上传完成,需要的朋友们可以自行领取【保证100%免费】

​​​件测试面试文档

我们学习必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有字节大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。

http://www.jsqmd.com/news/689702/

相关文章:

  • 如何高效将OneNote笔记迁移到Markdown?这款开源工具帮你解决格式转换难题
  • 稀疏注意力机制在视频理解中的创新与应用
  • 边缘节点“失联率”超18%?Docker 27.1+Swarm Mode混合编排架构设计(附可验证拓扑图与心跳衰减公式)
  • Kaggle竞赛实战:特征工程与模型优化核心技巧
  • 边缘AI 2.0:视觉语言模型Cosmos Nemotron技术解析与应用
  • 从‘玄学’到科学:一张图看懂PID中P和I参数的‘安全区’怎么画
  • MLOps中AI安全标准的技术实现与应用
  • 乐鑫推出 ESP-Claw 智能体框架,自然语言实时物理编程;DeepL 实时语音翻译套件:多平台集成、自定义词汇及开发者 API丨日报
  • 避坑指南:STM32串口重映射后中断不响应?查查这3个配置(附PB6/PB7复用串口1完整代码)
  • 2026届学术党必备的六大AI辅助论文平台推荐榜单
  • 如何用AI 一键开发工具,生成你想要的测试数据
  • Cangaroo开源CAN总线分析软件:从入门到精通的完整实战指南
  • 从科研绘图到毕业答辩:手把手教你用Matlab semilogy函数美化论文图表
  • 【TI毫米波雷达】IWR6843AOP驱动开发实战:从API调用到数据流解析
  • 别再死记公式了!用Python手写一个Self-Attention,带你彻底搞懂Transformer核心
  • 宁波市靠谱GEO搜索关键词优化代运营公司有哪些 - 舒雯文化
  • 临床数据分析避坑指南:用R语言RMST分析生存数据,告别‘比例风险’假设的烦恼
  • Unity项目用代码批量配置PAD资源包,告别官方插件卡死(附完整API调用示例)
  • 从标准到实践:手把手教你解读EN IEC 62660-2:2019中的电池滥用测试(附关键变更点)
  • Verilog新手必看:CD4000系列数字电路实战指南(附Verilog代码)
  • 分区闪存存储技术解析与ConZone+仿真平台实践
  • 大语言模型在MLOps数据处理中的实践与优化
  • 从零构建MNIST手写数字生成GAN:原理与实践
  • 2026广州搬家公司排行榜前十出炉,家盛老兵搬家与海豚搬家双双被选入,搬家避坑 - 广州搬家老班长
  • AGI风口已至!2025大模型突破盘点+2026年深度展望
  • AzurLaneAutoScript:3个核心功能+5个技巧让碧蓝航线自动化管理更高效
  • 手把手教你用Wireshark抓包分析SOME/IP协议(从安装配置到实战解析)
  • (开源版)Qt + 鸿蒙:搭建环境(ARM架构)
  • 告别乱糟糟的C++代码!手把手教你用VSCode的clang-format打造团队统一风格
  • LabVIEW上位机界面设计指南:如何为你的ESP32物联网项目打造一个酷炫监控面板