C++ -- :stack,queue,priority_queue
1.stack
1.1stack的接口
1.2模拟实现
namespace STL { template<class T,class Containter=deque<T>> class stack { public: void push(const T& x) { _con.puush_back(x); } void pop() { _con.pop_back(); } size_t size() const { return _con.size(); } bool empty() const { return _con.empty(); } const T& top() const { return _con.back(); } T& top() { return _con.back(); } private: Container _con; }; }2.queue
2.1queue的接口使用
2.3 queue的模拟实现
namespace STL { template<class T, class Containter = deque<T>> class stack { public: void push(const T& x) { _con.push_back(x); } void pop() { _con.pop_back(); } size_t size() const { return _con.size(); } bool empty() const { return _con.empty(); } const T& front() const { return _con.front(); } T& front() { return _con.front(); } const T& back() const { return _con.back(); } T& back() { return _con.back(); } private: Container _con; }; }3.priority_queue
3.1介绍
1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素 中最大的。
2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶 部的元素)。
3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue 提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的 顶部。
4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过 随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
empty():检测容器是否为空
size():返回容器中有效元素个数
front():返回容器中第一个元素的引用
push_back():在容器尾部插入元素
pop_back():删除容器尾部元素
5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue 类实例化指定容器类,则使用vector。
6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用 算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
3.2priority_queue的接口使用
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中 元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用 priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
3.3priority_queue的模拟实现
这里使用仿函数进行优化
template<class T> class Less //这里是仿函数用法 { public: bool operator()(const T& x, const T& y) { return x < y; } }; template<class T> class Greater { public: bool operator()(const T& x, const T& y) { return x > y; } }; namespace STL { template <class T, class Container = vector<T>,class Compare=Less<T>> class priority_queue { public: priority_queue()=default; template <class InputIterator> priority_queue(InputIterator first, InputIterator last) :c(first,last) { for (int i = (c.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--) { adjust_down(i); } } bool empty() const { return c.empty(); } size_t size() const { return c.size(); } const T& top() const { return c[0]; } void adjust_up(int child) { Compare com; int parent = (child - 1) / 2; while (child > 0) { if (com(c[child] ,c[parent])) { swap(c[child], c[parent]); child = parent; parent = (child - 1) / 2; } else break; } } void push(const T& x) { c.push_back(x); adjust_up(c.size() - 1); } void adjust_down(int parent) { Compare com; int child = 2 * parent + 1; while (child < c.size()) { if (child+1<c.size()&&com(c[child + 1] ,c[child])) child++; if (com(c[child] , c[parent])) { swap(c[child], c[parent]); parent = child; child = 2 * parent + 1; } else break; } } void pop() { swap(c[0], c[c.size() - 1]); c.pop_back(); adjust_down(0); } private: Container c; }; };4.容器适配器
4.1 什么是适配器
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设 计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
4.2 STL标准库中stack和queue的底层结构
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为 容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认 使用deque,比如:
4.3 deque的简单介绍
4.3.1 deque的原理介绍
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端 进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与 list比较,空间利用率比较高。
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个 动态的二维数组,其底层结构如下图所示:
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问 的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示
4.3.2 deque的缺陷
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩 容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其 是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实 际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看 到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
4.4 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器
stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性 结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据 结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如 list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:
1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进 行操作。
2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的 元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。 结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。
