1. 英雄属性
| 属性 | 范围 | 说明 |
|---|
| 生命值 | 50 ~ 500 | 受“体魄”属性影响 |
| 攻击力 | 10 ~ 100 | 受武器和“醉意”加成 |
| 醉意值 | 0.0 ~ 1.0 | 喝酒增加,提升攻击但降低精准 |
| 诗意值 | 0 ~ 100 | 吟诗或触发诗魂技消耗 |
| 药性值 | 0 ~ 100 | 用药酒/草药恢复生命,过量中毒 |
2. 资源系统
| 资源 | 范围 | 获取方式 | 用途 |
|---|
| 粮食(黍米/高粱) | 0 ~ 999 | 农田种植(需建造“酒田”) | 酿造基础酒液 |
| 药引(草药) | 0 ~ 999 | 采集野外药草 | 酿造药酒、恢复道具 |
| 诗魂(文化灵感) | 0 ~ 100 | 击败敌人、阅读石碑、对诗NPC | 召唤诗魂单位、解锁技能 |
资源采集方式:英雄靠近资源点,按E键采集(进度条)。建筑可自动生产部分资源。
3. 装备系统
- 品质:普通(白) → 良酿(蓝) → 陈酿(黄) → 诗仙(橙) → 药王(绿)
- 词缀池(与酒、药、诗相关):
- 酒系:+醉意上限、+醉意伤害加成、+喝酒冷却缩减
- 药系:+生命恢复、+中毒抗性、+药酒效果
- 诗系:+诗意回复速度、+诗魂技伤害、+对诗胜利奖励
- 装备槽位:酒壶(武器)、诗卷(副手)、袍服、腰带、玉佩、戒指×2
4. 建筑数据
| 建筑 | 粮食 | 药引 | 诗魂 | 功能 |
|---|
| 酒坊(初始) | 0 | 0 | 0 | 基础酿造,恢复点 |
| 酒田 | 50 | 0 | 0 | 自动生产粮食(+1/秒) |
| 药圃 | 20 | 30 | 0 | 自动生产药引(+1/秒) |
| 诗碑亭 | 0 | 0 | 40 | 自动生产诗魂(+1/3秒) |
| 酒窖 | 30 | 20 | 10 | 训练“酒灵”单位 |
| 药庐 | 20 | 30 | 10 | 训练“药童”单位 |
| 诗社 | 10 | 10 | 30 | 训练“诗魂战士”单位 |
5. 单位数据
| 单位 | 粮食 | 药引 | 诗魂 | 生命 | 攻击 | 特点 |
|---|
| 酒灵 | 30 | 0 | 10 | 120 | 15 | 普通近战,死亡溅射醉意伤害 |
| 药童 | 10 | 30 | 0 | 80 | 8 | 远程投药,治疗英雄+单位 |
| 诗魂战士 | 10 | 10 | 30 | 100 | 20 | 高暴击,攻击带“对诗”状态(敌人减速) |
6. 英雄技能(与酒药诗绑定)
| 技能 | 消耗 | 效果 | 决策点 |
|---|
| 饮酒(E键) | 1份粮食(自动消耗库存) | 醉意+0.2,生命+20 | 醉意过高会失控 |
| 吟诗(Q键) | 诗意≥20 | 诗意-20,对周围敌人造成“醉诗”伤害(无视护甲) | 积攒诗意还是立即释放 |
| 药膳(右键) | 1份药引 | 恢复30生命,移除中毒/流血 | 消耗宝贵的药引 |
| 醉拳(R键大招) | 醉意≥0.8,消耗全部醉意 | 大范围AOE,伤害=基础×(1+醉意×2) | 快速清场或打Boss |