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csp信奥赛C++高频考点专项训练之贪心算法 --【双指针贪心】:田忌赛马

csp信奥赛C++高频考点专项训练之贪心算法 --【双指针贪心】:田忌赛马

题目描述

我国历史上有个著名的故事: 那是在2300 23002300年以前。齐国的大将军田忌喜欢赛马。他经常和齐王赛马。他和齐王都有三匹马:常规马,上级马,超级马。一共赛三局,每局的胜者可以从负者这里取得200 200200银币。每匹马只能用一次。齐王的马好,同等级的马,齐王的总是比田忌的要好一点。于是每次和齐王赛马,田忌总会输600 600600银币。

田忌很沮丧,直到他遇到了著名的军师――孙膑。田忌采用了孙膑的计策之后,三场比赛下来,轻松而优雅地赢了齐王200 200200银币。这实在是个很简单的计策。由于齐王总是先出最好的马,再出次好的,所以田忌用常规马对齐王的超级马,用自己的超级马对齐王的上级马,用自己的上级马对齐王的常规马,以两胜一负的战绩赢得200 200200银币。实在很简单。

如果不止三匹马怎么办?这个问题很显然可以转化成一个二分图最佳匹配的问题。把田忌的马放左边,把齐王的马放右边。田忌的马 A 和齐王的 B 之间,如果田忌的马胜,则连一条权为200 200200的边;如果平局,则连一条权为0 00的边;如果输,则连一条权为− 200 -200200的边……如果你不会求最佳匹配,用最小费用最大流也可以啊。 然而,赛马问题是一种特殊的二分图最佳匹配的问题,上面的算法过于先进了,简直是杀鸡用牛刀。现在,就请你设计一个简单的算法解决这个问题。

输入格式

第一行一个整数n nn,表示他们各有几匹马(两人拥有的马的数目相同)。第二行n nn个整数,每个整数都代表田忌的某匹马的速度值($0 \le $ 速度值≤ 100 \le 100100)。第三行n nn个整数,描述齐王的马的速度值。两马相遇,根据速度值的大小就可以知道哪匹马会胜出。如果速度值相同,则和局,谁也不拿钱。

输出格式

仅一行,一个整数,表示田忌最大能得到多少银币。

输入输出样例 1
输入 1
3 92 83 71 95 87 74
输出 1
200
数据规模与约定
  • 对于20 % 20\%20%的数据,1 ≤ N ≤ 65 1\le N\le 651N65
  • 对于40 % 40\%40%的数据,1 ≤ N ≤ 250 1\le N\le 2501N250
  • 对于100 % 100\%100%的数据,1 ≤ N ≤ 2000 1\le N\le20001N2000

思路分析

这是一个经典的田忌赛马问题,目标是最大化田忌的净胜场次(每赢一场+200,平局0,输一场-200)。由于双方马的数量相同(n≤2000),我们可以使用贪心算法在O(n log n)时间内解决。

贪心策略(孙膑的计策推广):

  1. 将田忌的马速度数组t和齐王的马速度数组q分别按升序排序(下标从1开始)。
  2. 使用四个指针:tl(田忌最慢马索引)、tr(田忌最快马索引)、ql(齐王最慢马索引)、qr(齐王最快马索引)。
  3. 循环n次(每场比赛):
    • 如果田忌最慢马 > 齐王最慢马:直接让两者比赛,田忌赢一场(+200),tl++ql++
    • 否则如果田忌最慢马 < 齐王最慢马:田忌最慢马必输,让它对齐王最快马(消耗对方强马),田忌输一场(-200),tl++qr--
    • 否则(两者最慢马速度相等):比较田忌最快马与齐王最快马:
      • 如果田忌最快马 > 齐王最快马:让两者比赛,田忌赢一场(+200),tr--qr--
      • 否则(田忌最快马 ≤ 齐王最快马):让田忌最慢马对齐王最快马(此时最慢相等,但对方最快可能≥田忌最快),如果田忌最慢马 < 齐王最快马则输(-200),相等则平(0),tl++qr--

该贪心策略能保证田忌获得最大收益。

代码实现

#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intn,a[2005],b[2005];intmain(){scanf("%d",&n);for(inti=1;i<=n;++i)scanf("%d",&a[i]);// 田忌马for(inti=1;i<=n;++i)scanf("%d",&b[i]);// 齐王马sort(a+1,a+n+1);// 升序排序sort(b+1,b+n+1);inttl=1,tr=n,ql=1,qr=n,ans=0;while(tl<=tr){if(a[tl]>b[ql]){// 田忌最慢 > 齐王最慢 -> 赢ans+=200;++tl;++ql;}elseif(a[tl]<b[ql]){// 田忌最慢 < 齐王最慢 -> 输,用最慢对齐王最快ans-=200;++tl;--qr;}else{// 最慢相等if(a[tr]>b[qr]){// 田忌最快 > 齐王最快 -> 赢ans+=200;--tr;--qr;}else{// 田忌最快 <= 齐王最快 -> 用最慢对齐王最快if(a[tl]<b[qr])ans-=200;// 可能输或平++tl;--qr;}}}printf("%d\n",ans);return0;}

功能分析

  • 输入:第一行整数n,第二行n个整数为田忌马的速度,第三行n个整数为齐王马的速度。
  • 处理:排序后使用双指针贪心算法,模拟每一场比赛,累加田忌的收益。
  • 输出:田忌能获得的最大银币数(整数,可能为负)。
  • 复杂度:排序O(n log n),贪心O(n),总时间复杂度O(n log n),空间O(n),满足n≤2000的规模要求。
  • 正确性:贪心策略基于“若己方最慢马能赢对方最慢马则直接赢;否则用己方最慢马消耗对方最快马;若最慢相等则根据最快马情况决策”,是经典最优解法,可证明得到最大收益。

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