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第四章:TTM分析: 4.5.1 ttm_device对三大设计目标的实现

2. 统一管理异构内存域

这是ttm_device最基础的职责:将 VRAM、GTT、SYSTEM 等物理上完全不同的内存,纳入统一的管理框架。

2.1 资源管理器数组man_drv[]

structttm_resource_manager*man_drv[TTM_NUM_MEM_TYPES];

这是一个按内存域类型索引的指针数组。每种内存类型(由TTM_PL_SYSTEMTTM_PL_TTTTM_PL_VRAM等常量标识)对应数组中的一个槽位,指向该域的资源管理器实例。

访问接口简洁明了:

staticinlinestructttm_resource_manager*ttm_manager_type(structttm_device*bdev,intmem_type){returnbdev->man_drv[mem_type];}staticinlinevoidttm_set_driver_manager(structttm_device*bdev,inttype,structttm_resource_manager*manager){bdev->man_drv[type]=manager;}

驱动在初始化时,将各域的管理器注册到对应槽位。例如 amdgpu 会注册 VRAM 域(buddy 分配器)、GTT 域(区间分配器)等。之后 TTM 核心代码通过ttm_manager_type(bdev, mem_type)统一访问,无需关心底层是什么分配策略。

设计意图:一个数组统一所有内存域,上层代码用mem_type索引即可,彻底解耦"内存域的种类"与"内存域的实现"。

2.2 内建的 SYSTEM 域管理器sysman

structttm_resource_managersysman;

SYSTEM 域(TTM_PL_SYSTEM)是最基础的内存域——BO 暂存在系统内存中,尚未绑定到任何设备可见的地址空间。由于所有 GPU 设备都需要 SYSTEM 域作为兜底,TTM 将其直接内嵌在ttm_device中,在ttm_device_init()时自动初始化,驱动无需额外注册。

对比:VRAM、GTT 等域的管理器由驱动创建并通过ttm_set_driver_manager()注册,是"可选的、硬件相关的";而sysman是"必有的、硬件无关的"。

2.3 页池ttm_pool

structttm_poolpool;

当 BO 需要系统内存 backing pages 时(即ttm_tt_populate),不直接调用伙伴系统分配,而是优先从设备的页池中获取。页池按页大小(4K、2M、1G)和缓存属性(WC、UC、cached)分桶管理,提供:

  • 分配加速:避免频繁调用alloc_pagesset_memory_*切换缓存属性
  • 统一接口:不管底层是 DMA coherent 内存还是普通页,页池对外接口一致

页池是"统一管理"目标在页级别的体现——不同缓存属性的页,通过同一个池子管理。

2.4 驱动回调:ttm_tt_create/ttm_tt_populate/ttm_tt_unpopulate

ttm_device_funcs中的这组回调定义了系统内存页的生命周期:

structttm_tt*(*ttm_tt_create)(structttm_buffer_object*bo,uint32_tpage_flags);int(*ttm_tt_populate)(structttm_device*bdev,structttm_tt*ttm,structttm_operation_ctx*ctx);void(*ttm_tt_unpopulate)(structttm_device*bdev,structttm_tt*ttm);void(*ttm_tt_destroy)(structttm_device*bdev,structttm_tt*ttm);

TTM 核心只定义"何时"需要创建/填充/释放页(比如 BO 迁移到 TT 域时需要 populate),而"如何"做则交给驱动。这让不同硬件可以定制:

  • 是否使用 huge page
  • 是否需要特殊的 DMA 映射(如 IOMMU bypass)
  • 是否支持加密内存(如 AMD SEV/TMZ)

小结man_drv[]实现域级统一,pool实现页级统一,ttm_tt_*回调实现行为级统一。三者协同,让驱动只需"注册能力",而非"重写框架"。


3. 显存动态调度与超配

当应用的显存需求超过物理 VRAM 容量时,TTM 需要自动将不活跃的 BO 驱逐到系统内存,并在需要时迁回。ttm_device中有一组成员专门为此而设。

3.1 LRU 管理基础设施

lru_lock— 全局自旋锁
spinlock_tlru_lock;

TTM 的 eviction 策略基于 LRU(Least Recently Used):最久未被访问的 BO 优先被驱逐。每个ttm_resource_manager内部维护了按优先级分桶的 LRU 链表(lru[TTM_MAX_BO_PRIORITY]),而lru_lock是保护所有这些链表的全局锁。

为什么用全局锁而非 per-manager 锁?因为 eviction 经常涉及跨域操作——从 VRAM 管理器的 LRU 中选出候选 BO,然后迁移到 TT 域。全局锁避免了跨锁死锁问题,代价是锁粒度较粗,但 eviction 本身不是热路径,这个取舍是合理的。

unevictable— 不可驱逐链表
structlist_headunevictable;

被 pin 住的 BO(如正在被 GPU 使用的页表 BO)或已被 swap out 的 BO,不应参与 eviction 选择。TTM 将它们从各管理器的 LRU 链表中摘出,挂到unevictable链表上,避免 eviction 扫描时的无效遍历。

这是一个简单但重要的优化:没有它,每次 eviction 都要遍历并跳过大量不可驱逐的 BO。

3.2 驱动回调中的 eviction 策略

ttm_device_funcs中有三个回调共同定义了 eviction 的决策与执行:

bool(*eviction_valuable)(structttm_buffer_object*bo,conststructttm_place*place);void(*evict_flags)(structttm_buffer_object*bo,structttm_placement*placement);int(*move)(structttm_buffer_object*bo,bool evict,structttm_operation_ctx*ctx,structttm_resource*new_mem,structttm_place*hop);

三者的分工形成一条完整的 eviction 决策链:

回调职责回答的问题
eviction_valuable()筛选“这个 BO 值得驱逐吗?”
evict_flags()定向“驱逐到哪个域?用什么 placement?”
move()执行“如何把数据搬过去?”

move()还支持multihop:当 BO 无法从 A 域直接迁移到 B 域时(如某些硬件不支持 VRAM→SYSTEM 直接 DMA),驱动可返回-EMULTIHOP并指定一个中间域(如先到 TT),TTM 核心会自动进行两跳迁移。

3.3 延迟删除工作队列wq

structworkqueue_struct*wq;

初始化时创建:

bdev->wq=alloc_workqueue("ttm",WQ_MEM_RECLAIM|WQ_HIGHPRI|WQ_UNBOUND,16);

BO 的销毁可能涉及等待 GPU fence 完成,不能在持有锁或中断上下文中阻塞。TTM 将这些延迟删除任务投递到wq,异步完成清理。WQ_MEM_RECLAIM标志确保即使系统内存紧张,工作队列仍能推进——否则 eviction 释放内存的路径本身会因内存不足而死锁。

3.4 Swapout 路径

当系统整体内存压力大时(如 Linux 的 shrinker 触发),TTM 提供两级 swapout:

// 设备级:遍历该设备所有使用 TT 的管理器,尝试将 BO swap 到 shmemintttm_device_swapout(structttm_device*bdev,structttm_operation_ctx*ctx,gfp_tgfp_flags);// 全局级:遍历所有 TTM 设备,轮询 swapoutintttm_global_swapout(structttm_operation_ctx*ctx,gfp_tgfp_flags);

ttm_global_swapout()的实现中有一个细节——成功 swap 后,将当前设备移到全局链表尾部(list_move_tail),实现跨设备的公平轮转,避免某个设备的 BO 被反复驱逐。

此外,swap_notify()回调在 swapout 前通知驱动,让驱动有机会做清理(如释放 GPU 页表映射)。

休眠场景下,ttm_device_prepare_hibernation()会循环调用ttm_device_swapout()直到所有 GTT BO 都被移入 shmem,确保休眠镜像中不包含设备相关的页映射。

小结lru_lock+unevictable提供数据结构基础,三个 eviction 回调定义策略,wq保障异步执行,swapout 路径应对系统级内存压力。这套机制让 TTM 能够在 VRAM 容量有限的情况下,透明地为应用提供远超物理显存的使用体验。


4. GPU 地址映射支撑

如 4.1 节所述,TTM 不直接操作 GPU 页表,但它为地址映射提供关键的基础设施。ttm_device中有三组成员与此相关。

4.1 VMA 偏移管理vma_manager

structdrm_vma_offset_manager*vma_manager;

用户空间要访问 BO,需要通过mmap将其映射到进程地址空间。但多个 BO 不能映射到同一个文件偏移,因此需要一个偏移分配器为每个 BO 分配唯一的虚拟偏移。

drm_vma_offset_manager就是这个分配器。它基于drm_mm(区间分配器)管理一个巨大的虚拟偏移空间。当用户调用mmap时,DRM 核心通过偏移找到对应的 BO,再建立 CPU 页表映射。

ttm_device持有该指针(而非内嵌),因为vma_manager通常由drm_device创建并共享给 TTM,体现了 GEM 与 TTM 的协作关系。

4.2 CPU 映射失效dev_mapping

structaddress_space*dev_mapping;

当 BO 发生迁移(如从 VRAM 迁到 TT),其物理地址改变了,但用户空间可能仍持有旧的 CPU 映射(通过 mmap 建立的 PTE 指向旧 VRAM 地址)。如果不处理,CPU 会访问到错误的物理地址。

dev_mapping指向设备的address_space,TTM 在 BO 迁移时调用unmap_mapping_range()批量失效该 BO 对应的所有 CPU 页表项。下次用户空间访问时触发 page fault,fault handler 会根据 BO 的新物理位置重新建立映射。

这是一个被动更新策略:不主动重建所有映射,而是先失效、按需重建,避免了迁移时遍历所有映射进程的开销。

4.3 IO 内存映射回调

int(*io_mem_reserve)(structttm_device*bdev,structttm_resource*mem);void(*io_mem_free)(structttm_device*bdev,structttm_resource*mem);unsignedlong(*io_mem_pfn)(structttm_buffer_object*bo,unsignedlongpage_offset);

VRAM 对 CPU 而言是 IO 内存(MMIO),不能像普通内存一样直接访问。这组回调为 CPU 访问 VRAM 提供支持:

  • io_mem_reserve():在 CPU 需要访问某个 VRAM 资源前调用,驱动在此设置 BAR 映射窗口(如 amdgpu 的 VRAM 只有部分通过 PCIe BAR 对 CPU 可见,需要动态调整映射窗口)
  • io_mem_free():与reserve配对,释放映射窗口
  • io_mem_pfn():为 fault handler 返回 BO 指定偏移处的 PFN(Page Frame Number),用于建立 CPU 到 VRAM 的 PTE

三者配合,让 TTM 的 fault handler(ttm_bo_vm_fault)能够透明地处理 CPU 对 VRAM BO 的 mmap 访问,驱动只需实现硬件相关的 BAR 映射细节。

小结vma_manager解决"用户空间如何找到 BO",dev_mapping解决"BO 搬家后 CPU 映射怎么办",io_mem_*回调解决"CPU 如何访问 VRAM"。三者共同构成 TTM 对 CPU/GPU 地址映射的支撑体系。


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