一味的追求数据是不够的,要从大基数筛选小基数进行变现
在本节课中,我们将要学习一个核心的商业思维:单纯追求庞大的数据量(如播放量、用户数)往往难以直接带来收益。真正的关键在于,如何从庞大的用户基数中,精准地筛选出愿意付费的小部分人群,并围绕他们进行变现。
很多人热衷于关注数据,这本身没有错,因为数据确实能反映部分实际情况。但更重要的是我们分析数据的目的,以及我们具体关注哪些数据。
大部分人做事时,总认为数据越多越好。例如,直播的观看人数、短视频的播放量、活动现场的参与人数,以及转评赞等互动数据。只要数据表现不佳,他们就会感到焦虑。
然而,我们需要思考:这些数据的多寡,究竟能为我们带来什么?客观地说,从去年开始,各大平台的广告分成和激励金额都在大幅下降。以B站为例,如今100万播放量能获得的收益已非常有限。盲目追求高播放量有意义吗?
除了带来心理安慰,单纯追求庞大的数据量并无实质性帮助。相反,我可以举几个身边的例子。我的一些朋友,他们的业务规模并不大,但完全不妨碍他们赚钱。
以下是几个具体的案例分析:
案例一:手游行业
许多人做手游的逻辑是:追求高日活跃用户数,并进行大规模的广告推广。
这个逻辑本身没有错,但问题在于:你是否有充足的资金持续投入?一旦数据未达预期,团队士气很容易受挫。
实际上,很多成功的小程序或手游,其日活和下载量并不高,但年收入却非常可观。这是为什么?假设一个游戏有10万下载量,其中付费用户为5000人。
如果游戏后续的迭代方向是服务好这5000人,那就走对了。如果想着如何将10万下载量继续扩大,反而可能失败。
因为你无法确切知道如何服务好这5000人,也不知道投入500万推广能带来多少新用户。正确的逻辑是:去分析付费金额最高的前20到50名用户。研究他们最喜欢在哪些方面消费,是购买皮肤、抽卡还是新地图。然后,你的游戏更新就应该全力服务于这20到50人的需求。对于剩下的用户,不必过分关注。只有这样,才能真正赚钱。
案例二:直播带货
我还有一些朋友从事直播带货。
他们的做法很简单:去艺术学校寻找外貌出众的女生进行直播。
这是正经直播,不涉及擦边内容。他们的直播间人数和整体互动量通常很少,但年收入却相当可观。
原因在于同样的逻辑:他们让主播专注于与打赏榜单前两名的用户进行深度、正经的互动。收入主要来自打赏和带货。付费用户并非不聪明,他们只是需要主播提供情绪价值,并愿意为此付费。一味迎合基数庞大的普通观众难度极高,且投入产出比难以测算。
案例三:高校业务合作
正如我所说,很多人刚开始做事时,都会陷入追求大基数的怪圈。
去年我与一些咨询行业的朋友聊高校业务时,几乎每个人都会问:高校数量众多,服务起来很麻烦,投入会很大。如果要做大,是不是必须组建团队或成立公司?
我的回答是:实事求是地想一想。在推广层面,凭借如今的互联网,只要包装好产品与服务,总能触达一些客户,无论是职校、技校还是中专。但在落地层面,我们来看实际业务:一个学校的师资培训课程,费用在10万到100万之间;一个实训平台(软件)采购,费用在100万到500万之间;如果涉及专业共建,费用通常也要几百万。
那么,不管你在哪个地区,哪怕是新疆或内蒙古,只要你成功拿下所在地区任何一个学校的任何一个子业务,其中的利润难道不够可观吗?不要还没开始行动,就想着如何同时服务三五个学校。先脚踏实地赚到第一笔钱。
这个逻辑同样适用于自媒体运营。你的目的不应该是追求多少播放量。也适用于线下公务员考试、事业编或考研培训。你不应该只考虑“如何推广”,而应该先想明白:你的目标人群是谁?通过你的推广方式,最终能筛选出什么样的人?这些人的付费意愿是什么?只要逻辑清晰,哪怕你只精准推广了50个人,而这50个人中恰好有10个人的痛点被集中解决并愿意付费,这对你来说也是巨大的成功。没有必要非要去推广5000或1万人。
本节课中我们一起学习了“从大基数筛选小基数进行变现”的核心思维。无论是游戏、直播还是传统项目,盲目追求庞大的用户数据往往事倍功半。关键在于精准定位核心付费用户,集中资源满足他们的需求,从而实现高效变现。请记住,先赚到第一笔踏实的钱,远比空想如何服务海量用户更为重要。
