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【 Godot 4 学习笔记】数组(Array)

在 Godot 4 的 GDScript 中,数组(Array)是最常用、最基础的容器之一,用来存储一系列有序的数据。你可以把它想象成一个可以随意伸缩的“储物柜”,里面可以放各种类型的物品。

以下是 Godot 4 中数组的完整使用指南:

📦 数组的创建与初始化

数组用方括号[]定义,元素之间用逗号,分隔。

# 1. 创建一个空数组 var my_array = [] # 2. 创建并初始化数组(可以混合存放不同类型的数据) var inventory = ["宝剑", 50, true, Vector2(10, 20)] # 3. 静态类型数组(强烈推荐) # 限制数组只能存放特定类型的数据,能有效避免代码逻辑错误 var scores: Array[int] = var names: Array[String] = ["Alice", "Bob"]

🛠️ 常用操作方法

Godot 提供了丰富的内置方法来增删改查数组元素:

方法说明示例
append(value)在数组末尾添加一个元素arr.append(4)
append_array(array)将另一个数组的所有元
http://www.jsqmd.com/news/728798/

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