3.2《酒魂》规则设计文档
核心玩法:英雄战斗
- 操作:WASD移动,鼠标左键普攻,右键药膳,Q吟诗,E饮酒,R大招
- 系统关联:
- 普攻积攒“诗意”(每秒+2,命中敌人+5)
- 饮酒增加醉意,醉意≥0.5时攻击力+30%但闪避-20%,醉意≥0.8可放大招
- 药膳可紧急回血,但连续使用产生“药毒”(下次效果减半)
- 决策点:保持低醉意稳定输出,还是高醉意冒险放大招?
核心玩法:资源采集与建造
- 资源点:
- 荒废酒田:采集获得粮食(每点5-10粮食)
- 草药丛:采集获得药引(每点3-8药引)
- 残破石碑:读碑诗小游戏(限时对出下联),成功获得诗魂(10-20)
- 建造:按B键打开建造菜单,选择建筑(需要资源和空间)
- 自动生产建筑:酒田、药圃、诗碑亭(类似RTS的资源建筑)
- 决策点:优先发展哪种资源?粮食用来频繁喝酒,药引用来保命,诗魂用来召唤强力单位?
核心玩法:单位生产与控制
- 酒窖→酒灵(肉盾,死后爆炸醉意)
- 药庐→药童(远程治疗)
- 诗社→诗魂战士(高爆发)
- 控制:队友跟随英雄(F键集合),可框选,简单AI自动攻击- 决策点:不同敌人类型需要不同单位组合(例如亡灵怕诗魂战士,毒怪需要药童净化)
核心玩法:文化小游戏(诗、药、酒)
- 对诗系统:遇到NPC或石碑,出现上联,玩家在限定时间内从3个选项中选下联;成功增加诗魂并获得临时buff(攻击+20%,持续30秒)
- 酿酒小游戏:选择材料(粮食种类+药引种类)→ 调整火候(滑块)→ 获得品质,不同配方解锁不同效果(如“屠苏酒”全队抗毒)
- 药斗(可选):类似配药小游戏,对症下药,成功获得药引回报
MVP版本优先实现“对诗”小游戏(简单三选一),酿酒小游戏后续。
MVP版本范围
战斗系统
- 英雄普攻+吟诗(Q)+饮酒(E)+大招®
- 醉意系统(影响伤害和移速)
- 诗意系统(吟诗消耗)
- 3种敌人:浊酒怪(近战)、药毒虫(远程中毒)、失意书生(吟诗攻击)
资源与建造
- 粮食、药引、诗魂资源UI
- 采集资源点:酒田、药丛、石碑
- 建筑:酒坊(主基地)、酒田、药圃、诗碑亭、酒窖、药庐、诗社
- 单位:酒灵、药童、诗魂战士(各最多3个)
装备系统(简化)
- 酒壶(武器)、袍服 两个槽位
- 掉落白色/蓝色品质,带酒/药/诗词缀
- 简单背包和装备替换
文化元素
- 对诗小游戏(3次触发,奖励诗魂)
- 酿酒界面第一版(固定配方产出)
