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3.2《酒魂》规则设计文档

核心玩法:英雄战斗

  • 操作:WASD移动,鼠标左键普攻,右键药膳,Q吟诗,E饮酒,R大招
  • 系统关联:
    • 普攻积攒“诗意”(每秒+2,命中敌人+5)
    • 饮酒增加醉意,醉意≥0.5时攻击力+30%但闪避-20%,醉意≥0.8可放大招
    • 药膳可紧急回血,但连续使用产生“药毒”(下次效果减半)
  • 决策点:保持低醉意稳定输出,还是高醉意冒险放大招?

核心玩法:资源采集与建造

  • 资源点:
    • 荒废酒田:采集获得粮食(每点5-10粮食)
    • 草药丛:采集获得药引(每点3-8药引)
    • 残破石碑:读碑诗小游戏(限时对出下联),成功获得诗魂(10-20)
  • 建造:按B键打开建造菜单,选择建筑(需要资源和空间)
  • 自动生产建筑:酒田、药圃、诗碑亭(类似RTS的资源建筑)
  • 决策点:优先发展哪种资源?粮食用来频繁喝酒,药引用来保命,诗魂用来召唤强力单位?

核心玩法:单位生产与控制

  • 酒窖→酒灵(肉盾,死后爆炸醉意)
  • 药庐→药童(远程治疗)
  • 诗社→诗魂战士(高爆发)
    - 控制:队友跟随英雄(F键集合),可框选,简单AI自动攻击
    - 决策点:不同敌人类型需要不同单位组合(例如亡灵怕诗魂战士,毒怪需要药童净化)

核心玩法:文化小游戏(诗、药、酒)

  • 对诗系统:遇到NPC或石碑,出现上联,玩家在限定时间内从3个选项中选下联;成功增加诗魂并获得临时buff(攻击+20%,持续30秒)
  • 酿酒小游戏:选择材料(粮食种类+药引种类)→ 调整火候(滑块)→ 获得品质,不同配方解锁不同效果(如“屠苏酒”全队抗毒)
  • 药斗(可选):类似配药小游戏,对症下药,成功获得药引回报

MVP版本优先实现“对诗”小游戏(简单三选一),酿酒小游戏后续。

MVP版本范围

战斗系统

  • 英雄普攻+吟诗(Q)+饮酒(E)+大招®
  • 醉意系统(影响伤害和移速)
  • 诗意系统(吟诗消耗)
  • 3种敌人:浊酒怪(近战)、药毒虫(远程中毒)、失意书生(吟诗攻击)

资源与建造

  • 粮食、药引、诗魂资源UI
  • 采集资源点:酒田、药丛、石碑
  • 建筑:酒坊(主基地)、酒田、药圃、诗碑亭、酒窖、药庐、诗社
  • 单位:酒灵、药童、诗魂战士(各最多3个)

装备系统(简化)

  • 酒壶(武器)、袍服 两个槽位
  • 掉落白色/蓝色品质,带酒/药/诗词缀
  • 简单背包和装备替换

文化元素

  • 对诗小游戏(3次触发,奖励诗魂)
  • 酿酒界面第一版(固定配方产出)
http://www.jsqmd.com/news/730683/

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