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导出sbox模型

导出sbox模型

导出云资产模型到blender

  1. 安装blender 这里建议使用blender5.0
  2. 安装读取起源2模型插件 点击Assets,下载zip包
  3. 在场景编辑器中可以正常展示这个模型
  4. 找到你项目的位置
    image
  5. 找到模型所在位置,一般在你的项目 .sbox\cloud\models下

比如这个m4a1的位置在我的电脑上的位置为:D:\x\at.sbox\cloud\models\weapons\sbox_assault_m4a1
image

这里我要顺带提一句,
w_m4a1 这个是第三人称模型。
v_m4a1(viewmodel m4a1) 这个第三人称模型。

  1. 在blender中导入这个模型,选择上面找到的路径
    image

  2. 我还不会合并纹理,未完待续。

导出人物模型到blender

  1. 官方已经给我们准备好了橡皮人和普通人的fbx模型,我们只需要导入即可

    1. 橡皮人模型的地址是
      sbox安装目录:steams\steamapps\common\sbox\addons\citizen\Assets\models\citizen\citizen.fbx
      橡皮人动画:citizen\animations\
    2. 普通人的模型是 D:\Game\steams\steamapps\common\sbox\addons\citizen\Assets\models\citizen_human
    3. 第一人称模型是 D:\Game\steams\steamapps\common\sbox\addons\citizen\Assets\models\first_person
      image
  2. 导入时应当注意的细节

    1. 选择旧版的fbx导入
      image
    2. 要注意导入的方向,手动朝向,-z向前,y向上。 骨架,主骨骼朝向x轴,次骨骼朝向-y轴
      image
    3. 导入动画
      image
      4.可以看到现在blender 有两个骨骼,一个绑着模型,一个绑着动画。现在来合并同名的骨骼。
http://www.jsqmd.com/news/734776/

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