基于多智能体强化学习的对抗学习策略优化:从非平稳性到课程学习收敛
基于多智能体强化学习的对抗学习策略优化:从非平稳性到课程学习收敛
1. 引言
对抗性多智能体强化学习(MARL)在许多现实场景中具有广泛应用,如游戏AI、机器人对抗、自动驾驶博弈等。然而,在多智能体环境中,每个智能体的策略更新都会改变环境的动态,导致环境对于单个智能体而言是非平稳的(non-stationary)。这一特性使得常规的单智能体强化学习算法(如DQN、PPO)直接扩展至多智能体场景时往往难以收敛,训练效果差、奖励波动大、策略震荡。
本文以一个典型的追逐-逃避(Predator-Prey)对抗任务为例,首先实现一个传统独立DQN(IDQN)训练框架,详细分析其训练效果差的根本原因;然后引入课程学习(Curriculum Learning),设计分阶段的对手策略课程,逐步提高任务难度,最终实现红方(追逐者)与蓝方(逃避者)策略的协同收敛。本文提供完整的可运行代码、实验数据、模型参数及复现文档,并给出后续调参与算法改进的指导方案。
全文包含详细的代码注释、训练曲线分析、超参数调优指南。
2. 问题定义:网格世界追逐逃避环境
2.1 环境描述
设计一个简单的对抗环境GridWorldTag,基于离散网格,大小为 5×5。包含两个智能体:
- 红方(Red,追逐者):目标是尽可能快地与蓝方进入同一格。
- 蓝方(Blue,逃避者):目标是避免被红方抓住。 </
