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Linux多线程编程进阶:fork与锁的交互及网络编程入门

引言

在多线程编程中,我们经常会遇到一个特殊的情况:多线程程序调用fork()创建子进程。当多线程程序执行fork时,子进程会继承父进程的哪些资源?锁的状态会被复制吗?这些问题在实际开发中非常重要,但往往容易被忽视。

此外,多线程之后,我们将进入另一个重要的领域——网络编程。今天,我将从多线程与fork的交互开始,逐步过渡到网络编程的基础知识,包括IP地址、端口号、网络协议分层模型,以及TCP服务器和客户端的基本实现。


第一部分:多线程与fork的交互

一、fork的基本回顾

在Linux中,fork()用于创建一个新的进程,该进程是调用进程的副本。

#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> void* thread_func(void* arg) { for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("子线程执行中,PID=%d\n", getpid()); sleep(1); } return NULL; } int main() { pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL); for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("主线程执行中,PID=%d\n", getpid()); sleep(1); } pthread_join(tid, NULL); return 0; }

运行结果:

主线程执行中,PID=4150
子线程执行中,PID=4150
主线程执行中,PID=4150
子线程执行中,PID=4150
...

主线程和子线程的PID相同,因为它们属于同一个进程。

二、多线程程序执行fork

如果在多线程程序中执行fork(),会发生什么?

#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <sys/wait.h> void* thread_func(void* arg) { for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("子线程执行中,PID=%d\n", getpid()); sleep(1); } return NULL; } int main() { pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL); // 在创建子线程后执行fork pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { // 子进程 printf("子进程:PID=%d\n", getpid()); sleep(2); printf("子进程结束\n"); } else { // 父进程 printf("父进程:PID=%d,子进程PID=%d\n", getpid(), pid); wait(NULL); printf("父进程结束\n"); } pthread_join(tid, NULL); return 0; }

观察结果:

  • 父进程中,主线程和子线程都在运行(共2条执行路径)

  • 子进程中,只有一条执行路径(父进程执行fork时所在的线程)

  • 子进程中的线程数量与父进程执行fork时的执行路径数量有关

三、核心结论

四、fork与锁的交互

多线程程序中使用锁变量时,执行fork()后会出现特殊情况。

#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <sys/wait.h> pthread_mutex_t mutex; void* thread_func(void* arg) { pthread_mutex_lock(&mutex); printf("线程加锁成功,持有锁5秒\n"); sleep(5); pthread_mutex_unlock(&mutex); printf("线程解锁\n"); return NULL; } int main() { pthread_t tid; pthread_mutex_init(&mutex, NULL); pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL); // 等待线程加锁成功 sleep(1); pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { // 子进程 printf("子进程尝试加锁...\n"); pthread_mutex_lock(&mutex); printf("子进程加锁成功\n"); pthread_mutex_unlock(&mutex); printf("子进程结束\n"); } else { // 父进程 wait(NULL); printf("父进程结束\n"); } pthread_join(tid, NULL); pthread_mutex_destroy(&mutex); return 0; }

运行结果分析:

  • 父进程中,线程成功加锁并持有5秒

  • fork时,父进程中锁处于被加锁状态

  • 子进程会复制父进程的锁及其状态(子进程的锁也处于被加锁状态)

  • 父进程解锁后,子进程的锁仍然处于被加锁状态(因为它们是不同的锁)

  • 子进程尝试加锁时会永远阻塞(死锁)

五、死锁的概念

死锁是指多个线程在运行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象。在无外力干预的情况下,这些线程将永远无法继续执行。

死锁示例:

线程A 线程B
│ │
├── 持有锁1 ├── 持有锁2
│ │
├── 请求锁2 ──────→ │
│ 阻塞等待 │
│ ├── 请求锁1 ──────→ 阻塞等待
│ │
▼ ▼
两个线程互相等待对方释放锁,形成死锁

第二部分:网络编程入门

一、网络与网络设备

网络:将不同的主机通过传输介质和网络设备连接起来,实现资源共享和数据通信。

设备功能
交换机连接同一网络内的设备,转发数据
路由器连接不同网络,在不同网络间转发数据
集线器已淘汰,功能类似交换机但效率低

传输介质:

  • 双绞线(网线)

  • 光纤(速度快)

  • 同轴电缆

  • 无线(电磁波,如WiFi)

二、IP地址

IP地址用于唯一标识网络中的一台主机。

IPV4地址:

  • 32位(4字节)

  • 点分十进制表示,如192.168.226.129

  • 每个字段取值范围:0~255

  • 由网络号 + 主机号组成

IP地址分类:

类别开头二进制网络号位数主机号位数范围
A类07位24位0.0.0.0 ~ 127.255.255.255
B类1014位16位128.0.0.0 ~ 191.255.255.255
C类11021位8位192.0.0.0 ~ 223.255.255.255
D类1110组播地址224.0.0.0 ~ 239.255.255.255

特殊IP地址:

  • 127.0.0.1:本地回环地址,表示本主机

  • 0.0.0.0:表示所有网络接口

查看IP地址的命令:

  • Linux:ifconfigip addr

  • Windows:ipconfig

IPV6地址:

  • 128位

  • 冒号分隔的十六进制数

  • 数量充足,理论上地球表面每平方厘米都有多个地址

三、端口号

IP地址标识主机,端口号标识主机上的进程。

IP地址(定位主机) + 端口号(定位进程)= 唯一的网络进程标识

端口范围类型说明
0~1023知名端口系统预留,需管理员权限(如HTTP:80,SSH:22)
1024~49151注册端口常用服务(如MySQL:3306)
49152~65535动态端口临时分配,可随意使用

四、网络协议与分层模型

协议:通信双方共同遵守的标准和规则。

OSI七层模型(理论模型):

层数名称功能
7应用层用户接口(HTTP、FTP、SMTP)
6表示层数据格式转换、加密解密
5会话层建立、管理、终止会话
4传输层端到端可靠传输(TCP、UDP)
3网络层路由选择、IP寻址
2数据链路层相邻节点间帧传输
1物理层比特流传输

TCP/IP四层模型(实际使用):

层数名称协议
4应用层HTTP、FTP、SSH
3传输层TCP、UDP
2网络层IP、ICMP
1网际接口层以太网、WiFi

五、TCP与UDP协议

特性TCPUDP
连接性面向连接无连接
可靠性可靠(确认重传)不可靠
速度
适用场景文件传输、网页访问实时音视频、DNS查询

第三部分:TCP编程流程

一、TCP服务端编程流程

二、TCP客户端编程流程

三、服务端代码实现

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 6000 #define BUFFER_SIZE 128 int main() { int listen_fd, client_fd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_len; char buffer[BUFFER_SIZE]; // 1. 创建套接字 listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listen_fd == -1) { perror("socket error"); exit(1); } // 2. 绑定IP地址和端口 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 0.0.0.0 if (bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind error"); close(listen_fd); exit(1); } // 3. 创建监听队列 if (listen(listen_fd, 5) == -1) { perror("listen error"); close(listen_fd); exit(1); } printf("服务器启动成功,等待连接...\n"); while (1) { // 4. 接受客户端连接 client_len = sizeof(client_addr); client_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len); if (client_fd == -1) { perror("accept error"); continue; } printf("客户端连接成功,IP: %s, 端口: %d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); // 5. 接收数据 memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); int n = recv(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0); if (n > 0) { printf("收到数据: %s\n", buffer); // 发送响应 send(client_fd, "OK", 2, 0); } // 6. 关闭连接 close(client_fd); } close(listen_fd); return 0; }

四、客户端代码实现

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 6000 #define BUFFER_SIZE 128 int main() { int sock_fd; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[BUFFER_SIZE]; // 1. 创建套接字 sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock_fd == -1) { perror("socket error"); exit(1); } // 2. 连接服务器 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if (connect(sock_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect error"); close(sock_fd); exit(1); } printf("连接服务器成功\n"); // 3. 发送数据 printf("请输入消息: "); fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin); buffer[strlen(buffer) - 1] = '\0'; send(sock_fd, buffer, strlen(buffer), 0); // 4. 接收响应 memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); recv(sock_fd, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0); printf("服务器响应: %s\n", buffer); // 5. 关闭连接 close(sock_fd); return 0; }

五、运行与测试

# 编译
gcc server.c -o server
gcc client.c -o client

# 运行顺序:先启动服务器,再启动客户端
./server
# 在另一个终端
./client

关键点:

  • 必须先运行服务器,再运行客户端

  • 服务器和客户端必须同时运行

  • 本机测试使用127.0.0.1

六、字节序转换函数

网络中统一使用大端字节序(网络字节序)。需要转换函数:

函数功能
htons()主机字节序 → 网络字节序(短整型,用于端口)
htonl()主机字节序 → 网络字节序(长整型,用于IP地址)
ntohs()网络字节序 → 主机字节序(短整型)
ntohl()网络字节序 → 主机字节序(长整型)

IP地址转换:

// 点分十进制字符串 → 网络字节序整数 in_addr_t inet_addr(const char* cp); // 网络字节序整数 → 点分十进制字符串 char* inet_ntoa(struct in_addr in);

总结

一、多线程与fork核心要点

知识点结论
fork后执行路径只保留执行fork的那条路径
锁的复制锁及其状态会被复制到子进程
父子进程锁关系独立的锁,互相不影响
死锁条件互斥、不可剥夺、请求与保持、循环等待

二、网络核心概念

概念说明
IP地址唯一标识主机(32位IPv4)
端口号唯一标识进程(16位)
TCP面向连接、可靠、面向字节流
UDP无连接、不可靠、面向报文

三、TCP编程函数速查

函数服务端客户端说明
socket()创建套接字
bind()绑定地址
listen()创建监听队列
accept()接受连接
connect()连接服务器
recv()/send()收发数据
close()关闭连接

写在最后

本文分为两大部分:

  1. 多线程与fork:重点掌握了多线程程序中执行fork时,子进程只有一条执行路径,以及锁会被复制并可能导致死锁的结论。

  2. 网络编程入门:从IP地址、端口号、协议分层等基础概念,到TCP服务器和客户端的完整实现,为后续高并发网络编程打下基础。

作业要求:

  • 编写并运行TCP服务器和客户端程序

  • 确保客户端能够连接服务器,发送数据并接收响应

http://www.jsqmd.com/news/748766/

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