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C语言—简易猜数字

C语言—简易猜数字

1. 随机数⽣成

要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

1.1 rand

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

intrand(void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数:
第⼀次运⾏结果

第二次运⾏结果

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。
如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2 srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

voidsrand(unsignedintseed);

程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
也就是说给srand的种⼦是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。

1.3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_ttime(time_t*timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
第⼀次运⾏结果

第二次运⾏结果

srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

2. 猜数字游戏实现

参考代码:

#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>voidmenu(){printf("***********************\n");printf("****** 1.PLAY *****\n");printf("****** 0.EXIT *****\n");printf("***********************\n");printf("请选择");}voidgame(){inta=0;intflag=5;intret=1+rand()%100;while(flag){printf("还有%d次机会\n",flag);scanf("%d",&a);if(ret>a)printf("猜小了,重新输入\n");elseif(ret<a)printf("猜大了,重新输入\n");else{printf("猜对了,随机数为%d\n",ret);printf("\n");break;}flag--;}if(flag==0){printf("\n");printf("次数用完,重新开始\n");printf("\n");}}intmain(){intinput=0;srand((unsignedint)time(NULL));do{menu();scanf("%d",&input);switch(input){case1:printf("游戏开始请输入数字\n");game();break;case0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请输入1或0\n");printf("\n");}}while(input);return0;}
http://www.jsqmd.com/news/751352/

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