Blender3.5第三课案例练习,建模布光材质渲染,珍珠耳环少女
【本笔记可作为哔哩哔哩up主KurTips视频教程的讲义】
打开Blender3.5,点击空白处;
按X,删除立方体;
一、添加参考图
方法一(永久有效):我用夸克网盘给你分享了「1.png」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。
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链接:https://pan.quark.cn/s/db25da86faf3
方法二:将参考图下载或截屏保存(水印可用手机相册自带的AI消除功能涂抹消除,也可忽略水印,影响较小),参考图如下:
按小键盘的1,切换到正视图;按SHIFT+A,添加——图像——参考;
找到自己保存参考图的位置;双击图片名称或点击“加载参考图像”;
图片出现在工作区;点击右侧图片图标;将不透明度调低;
二、搭建模型
记得保存文件,每次关闭Blender前先保存;
1.头部
按SHIFT+A,添加——网格——经纬球;
工作区左下角出现下拉列表;点开下拉列表(添加UV球体),可按照自己的审美修改头的大小;
每新建一个物体,可以有一次机会修改物体的参数;确定好参数就不能修改了;当下拉列表消失后,下拉列表就不会再出现。
按S,Z,拉长少女的头,左下角“缩放”下拉列表可修改头的参数(不用和我的参数一模一样,大致相似即可);
2.头巾
按SHIFT+A,新建环体,作为头巾;
修改环体参数;
按S,缩放环体;按Z,纵向拉伸环体;按G,Z,上移;
按小键盘的3,切换到右视图;按R,旋转;按G,移动;
按小键盘1,切换到正视图;点击右上角的漏斗图标;
点亮纸飞机图标;将图片的纸飞机图标点灭;这样就不会误触到参考图;
3.头顶头发
按SHIFT+A,新建环体;修改环体参数;
按G,Z,上移;按小键盘3,切换右视图;按R,旋转;按G,移动;(不断调整)
按小键盘1,切换到正视图;SHIFT+A,新建环体;调参数;按/,单独观察;
再按/,回到正视图;按3,切右视图;按G上移;按R旋转;按1切正视图;
框选整个头;按R旋转;按G移动;按S缩放;点亮图片的纸飞机图标;
选中参考图;将工作区右侧——深度——选为:前;这样就能看见参考图啦!可将不透明度调高;
再将纸飞机图标点灭;(防误触参考图)按G移动,按R旋转,按S缩放,微调头部;
4.身体及衣领
按SHIFT+A,新建锥体;修改参数;
按G移动,按S缩放;SHIFT+A,新建环体;调整参数;
按G移动,按R旋转,按R,Z沿Z轴旋转;按S,Z沿Z轴缩放;
5.项链
选中刚刚的环体,按SHIFT+D,复制环体,上移;按S缩放新环体,按R旋转;
6.眼球
按SHIFT+A,新建经纬球;S缩放,G移动;SHIFT+D,复制眼球;
小键盘3,切右视图;G,Y向左移;
按小键盘7,切顶视图;按G移动;G,Y沿Y轴移动;小键盘1,切正视图;
7.瞳孔
SHIFT+A,新建经纬球;S缩小;G移动;SHIFT+D复制一个瞳孔;小键盘7,切顶视图;按G移动;小键盘1切正视图;
8.鼻子
SHIFT+A新建立方体;小键盘3切右视图;S缩小;S,Y压扁;小键盘7切顶视图;R,Z,90,自动旋转90°;
<自我提升挑战,难度:***>按G移动;切换1、3、7观察,使用G、R、S分别加X、Y、Z这一套组合拳。<技巧>实时拉动不透明度,对比参考图和模型,调整位置。
9.嘴巴
SHIFT+A新建环体;小键盘3切右视图;按S缩小;小键盘7切顶视图,按G移动;
按3切右视图,按R旋转;按1切正视图,按G移动;
10.耳饰
SHIFT+A新建经纬球;按S缩小;按G移动;
小键盘3切右视图;按G,Y沿Y轴移动;
11.发尾头发
SHIFT+A新建立方体;小键盘3切右视图;S,Z拉长;S,Y压扁;
小键盘1切正视图;S,X拉窄;G移动到旁边;小键盘3,SHIFT+D复制一个(保持重合);S,Y拉宽;S,Z拉短;
G,Z下移;1正视图;S,X拉宽;框选头发;
记得点灭参考图的纸飞机图标,才不会框选到参考图哟~
<自我提示挑战,难度:**>合理运用G、R、S加上X、Y、Z,巧妙运用1正视图、3右视图、参考图不透明度,实现以下效果(up主也没有细讲,挑战一下吧);
三、调整摄像机机位
先关闭参考图的眼睛图标;点击摄像机图标;
点击鼠标滑轮中键(或小键盘0),退出摄像机视角;鼠标左键按住工作区左上角边框往右拉;
点击左边工作区的摄像机图标(或小键盘0),进入摄像机视角;
在左边摄像机窗口中,按N,弹出菜单;
左边窗口中,选择“视图”菜单,勾选“锁定摄像机到...”;再按N,隐藏菜单;
左边窗口中,按鼠标滚轮中键,搭配快捷图标调整摄像机位置(可将左边窗口拉大一些);
在左窗口,按N,视图菜单中取消勾选“锁定摄像机到...”;
四、修改渲染输出设置
点击最右侧,右下角的打印机图标;
修改分辨率为:1080;在下面的“输出”菜单栏中,点击文件夹图标,修改输出文件的自定义位置;
查看自己电脑内存的使用情况;选择非装有系统文件的盘,并且内存余量多的盘;我的系统文件在C盘,G盘较满,所以将输出文件存放在D盘;
在左窗口中,可以继续按N,微调摄像机视角;
记得关闭“锁定摄像机到...”;
点击最右下角摄像机图标;将视图显示的外边框不透明度调为:1.000;
点击左窗口的摄像机视图图标;
最右上角,场景集合中,点灭摄像机的纸飞机图标(防止误触到摄像机);
调整左右窗口的位置;
五、渲染
Blender内置的两个渲染器:EEVEE、CYCLES;
点击最右侧的渲染器图标;默认渲染器为:Eevee;按F12(快捷渲染)或点击左窗口最上边菜单栏的“渲染”——“渲染图像”;
右窗口按7切顶视图,选中灯光;按G将灯光移到人物的侧前方;
Blender的四种视图预览方式
鼠标光标放在左窗口上方“变换轴心点”图标上;鼠标滚轮往下滚动,调出隐藏的图标;
最后一个为:渲染预览;点击渲染预览,有点吓人,别怕,作者保护你;
调灯光。点击最右侧灯图标;将灯光的半径调大,人物看起来更正常;
倒数第二个为:材质预览;未添加任何材质,所以为白色;
倒数第三个为:实体模式预览,和我们平时建模时看到的一样;
第一个为:线框模式预览,更吓人了,不怕,是虚拟的;
回到渲染预览模式;
六、布光
选中灯光,按X删除灯光;
看到的渲染预览是有微弱灯光的,为什么不是全黑?你点开最右侧地球仪图标,就会发现:强度为1.000,而不是0.000。会有一点世界光。
接下来,将强度向左拉为0.000,渲染预览变为全黑;
按7切顶视图,SHIFT+A新建点光;按G将灯移到人脸的侧前方;
选中点光,将最右侧灯光能量改为:1000w;
将灯光半径调大;
将灯光改为:面光(正面有光,背面无光,本来一个是一个方块,半径被我调为0了,就看不到方块了,实际上半径不用调为0);拉动面光射线上的小黄球,将光照到人脸上;
按3切右视图,按G上移;将灯光半径调大(或拖动方块的顶点放大);拉住小黄球改变光线朝向;
让模型变光滑
选中模型,右键;点击:平滑着色;
框选全部模型(看起来像小时候的刮画绘本);右键——平滑着色;
修改鼻子。右窗口,选中鼻子;点最右边的物体属性图标;勾选:自动光滑;
鼻子、头发都勾选自动光滑;
按F12查看渲染预览效果;叉掉;点最右边的渲染器图标;修改渲染器为:Cycles,设备为:GPU计算;按F12;
修改渲染器的采样;将4096改为:500;变快8倍;最大采样1024改为:200;
查看自己的渲染设备。上边菜单栏——编辑——偏好设置——系统;
右窗口,选中灯光,SHIFT+D复制;G移动;按住小黄球移动灯光射线方向;SHIFT+D再复制;G移动;再按住小黄球移动灯光射线方向;
选中前面这盏灯;点击最右侧灯泡图标;点击颜色后面的白条,出现选色区;
左窗口上方记得选中渲染预览图标;修改灯光颜色和能量;按F12看渲染预览效果;看完叉掉渲染预览窗口。
七、上材质
1.准备工作
点击右上角的场景集合,再点击右上角的新建集合图标(如果没有找到,就将右上角区域拉大)
点完,鼠标滑到最下面,看到:集合2;双击给集合2改名为:model;
选中最后一个物体,按SHIFT,再点第一个物体,可以快速选中多个物体,再按住鼠标左键拖入model;
按照同一方法,选中除参考图、灯光、相机外的其他物体(有点难移,比较考验操作,我拖了好多次才成功);
将摄像机、灯光、图片后面的纸飞机图标都点灭,防误触;
现在,演示上图中,眼睛和相机图标的功能。SHIFT+A新建网格——猴头,G移动,右键——平滑着色;找到猴头在集合中的位置,一般自动在model中,点灭眼睛图标;
猴头在3D场景中看不到了,按F12预览渲染效果,依然能渲染出现猴头;
为了看不到猴头,也渲染看不到猴头,点灭相机图标;按F12,渲染预览效果没有猴头了!叉掉渲染预览窗口。
选中猴头,按X删掉猴头。
多建一个窗口放参考图。鼠标放在左窗口的左上角3D场景图标上,出现+往下拉;
左下窗口,点3D场景图标,选择“图像编辑器”;
点击左下窗口菜单栏的“打开”,找到参考图位置,选中参考图;
点击“打开图像”,用鼠标滚轮将参考图缩小;
将右窗口模型移到合适位置;右窗口上侧菜单栏选择:材质预览;
2.头部
右窗口选中头部,点击最右侧材质属性图标;点击“新建”;
重命名为:skin;(中文翻译为:皮肤);点击基础色后面的白条;
选择一个偏粉的颜色;左上窗口上侧菜单栏选择:渲染预览;
最右侧点渲染器图标;查看使用的渲染器为:Eevee;
3.头巾1
右窗口选中头巾1;点最右侧材质图标;点新建;重命名为:blue;
基础色选蓝色;往下翻,找到金属度,增加金属度;
将右窗口也改为:渲染预览;降低糙度;
4.头巾2
点击基础色后的色框——Hex,输入:2E68E7。选中头巾2——最右侧材质图标——新建——重命名:yellow——基础色色框——Hex,输入:E7A644。
5.头发
选中头顶头发——最右侧材质图标——新建——重命名:orange——基础色色框——Hex,输入:E78B47。先选中发尾头发(白),再选择发顶头发(橙),CTRL+L,选择“关联材质”;(若无法关联,则手动输入Hex:E78B47)
6.眼睛
选中右瞳孔——最右侧材质图标——新建——重命名:eyeball——基础色色框——右侧条框拉到最底下;先选中左瞳孔(白),再按SHIFT选中右瞳孔(黑),CTRL+L——关联材质;
选中右眼球——最右侧材质图标——新建——重命名:eye——基础色色框——右侧条框拉到最上边——糙度调低。选中左眼球,SHIFT选中右眼球,CTRL+L关联材质。
7.鼻子
选中鼻子,SHIFT选中头,CTRL+L关联材质。
8.嘴巴
选中嘴巴——最右侧材质图标——新建——重命名:mouse——基础色色框——Hex,E7808A。
选中衣服,SHIFT选中头巾2,CTRL+L关联材质;
9.衣领
选中衣领,SHIFT选中发尾头发,CTRL+L关联材质;
10.项链
选中嘴巴——最右侧材质图标——新建——重命名:key——基础色色框右侧条框拉到最上边——金属度拉高——糙度拉高一点点;
11.耳饰
先选中耳饰,再SHIFT选中项链,CTRL+L关联材质。
12.其他
更改渲染器,看看模拟物理光线追踪的效果;
将鼠标光标放在左下窗口的右上角位置;出现+后,往下拉,让左下窗口消失;
八、调灯光
将右上角中点光的纸飞机图标(禁用选择项)点亮;选中第一盏灯;
更改灯光颜色、能量、尺寸;选中第二盏灯;调灯光颜色、能量、尺寸;
选中第三盏灯,更改灯光颜色、能量、尺寸;
调整头顶头发。选中头顶头发,按G,Z,Z,往上移。
衣服棱太多,换衣服。右窗口SHIFT+A新建锥体;
选中新锥体,SHIFT选中旧衣服,CTRL+L关联材质;按G移动,S缩放,R旋转,3切右视图,1切正视图,移好新衣服,X删除旧衣服;
九、渲染
按F12,大功告成;
十、保存
点击“图像”——另存为——选择合适文件位置——修改名称——保存为图像。
退出前,顶部菜单栏——文件——保存(或CTRL+S)保存整个项目。
