autocad二次开发 3.阵列与面域
阵列与面域
- 面域
- 组合面域
- 环形阵列的本质
- 阵列参数
- 阵列
面域
通过创建一个 Region对象实例并将该实例添加到 BlockTableRecord上,来实现将面域添加到 BlockTableRecord对象。在添加到BlockTableRecord对象之前,需要基于形成闭环的对象对面域进行计算。CreateFromCurves()函数使用输入的对象数组构成的每个闭环来创建面域。CreateFromCurves()方法请求并返回一个DBObjectCollection对象。
组合面域
创建一个组合面域,使用BooleanOperation()方法
//设立面域集合DBObjectCollectionregins=newDBObjectCollection();//设立实体集合DBObjectCollectionentitys=newDBObjectCollection();entitys.Add(entity1);entitys.Add(entity2);regins=Region.CreateFromCurves(entitys);egionregion=regins[0]asRegion;region.BooleanOperation(BooleanOperationTypeoperation,RegionotherRegion)BooleanOperationType
- BooleanOperationType.BoolUnite, //求并集
- BooleanOperationType.BoolIntersect,//求交集
- BooleanOperationType.BoolSubtract,//求差集
环形阵列的本质
环形阵列的本质是围绕中心点旋转复制对象。面域(Region)是二维封闭图形,需通过以下步骤实现:
- 获取要阵列的面域对象(可写模式)。
- 定义阵列参数(中心点、项目数、填充角度)。
- 循环创建面域副本,每个副本围绕中心点旋转一定角度。
- 将副本添加到数据库。
阵列参数
- 中心点(Center):阵列的旋转中心(如 (0, 0, 0))。
- 项目数(ItemCount):阵列的数量(如 6 个)。
- 填充角度(FillAngle):阵列覆盖的总角度(如 360°,即完整环形)。
- 旋转项目(RotateItems):是否让项目随阵列旋转(通常为 true)。
阵列
using(Transactiontrans=db.TransactionManager.StartTransaction()){// 假设 regionId 是要阵列的面域的 ObjectIdRegionregion=trans.GetObject(regionId,OpenMode.ForWrite)asRegion;// 定义阵列参数Point3dcenter=newPoint3d(0,0,0);// 中心点(可根据需求修改)intitemCount=6;// 阵列项目数doublefillAngle=360.0;// 填充角度(度)boolrotateItems=true;// 是否旋转项目// 计算每个项目的旋转角度(弧度)doubleanglePerItem=(fillAngle*Math.PI)/180.0/itemCount;// 循环创建副本并旋转for(inti=0;i<itemCount;i++){// 创建面域的副本(DeepClone 确保原始对象不被修改)RegionnewRegion=region.DeepClone()asRegion;// 计算当前项目的旋转角度(弧度)doublerotationAngle=anglePerItem*i;// 创建旋转矩阵(围绕 Z 轴,以 center 为中心)Matrix3drotationMatrix=Matrix3d.Rotation(rotationAngle,Vector3d.ZAxis,center);// 应用旋转变换newRegion.TransformBy(rotationMatrix);// 将副本添加到数据库BlockTableRecordbtr=trans.GetObject(db.CurrentSpaceId,OpenMode.ForWrite)asBlockTableRecord;btr.AppendEntity(newRegion);trans.AddNewlyCreatedDBObject(newRegion,true);}trans.Commit();// 提交事务}