美团 手撕策略模式
1.定义:策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2.核心组成:
(1)策略接口(Strategy):定义所有策略类必须实现的公共接口。
(2)具体策略(Concrete Strategy):实现策略接口,封装具体的算法或行为。
(3)上下文(Context):持有策略对象的引用,负责调用策略。
3.策略模式的优点:
(1)开闭原则:新增策略无需修改原有代码。
(2)避免多重条件判断:消除了大量的if-else或switch-case。
(3)提高可维护性:每种算法独立封装,便于理解和测试。
(4)运行时切换:可以在运行时动态改变对象的行为。
4.策略模式的缺点:
(1)策略类数量会增多。
(2)客户端需要了解不同策略的区别,选择合适的策略。
5.适用场景:
(1)系统有多种处理方式,需要动态选择。
(2)需要避免使用多重条件判断。
(3)算法经常变化或扩展。
附代码:
// 策略接口:付款策略 interface PaymentStrategy { void pay(double amount); } // 信用卡付款策略实现类,用于创建信用卡支付对象 class CreditCardPayment implements PaymentStrategy { private String cardNumber; private String cardHolder; // 构造方法 public CreditCardPayment(String cardNumber, String cardHolder) { this.cardNumber = cardNumber; this.cardHolder = cardHolder; } // 成员方法 @Override public void pay(double amount) { System.out.printf("信用卡付款:%.2f元\n", amount); System.out.println("卡号:" + cardNumber); System.out.println("持卡人:" + cardHolder); } } // 支付宝付款策略实现类,用于创建支付宝支付对象 class AlipayPayment implements PaymentStrategy { private String account; public AlipayPayment(String account) { this.account = account; } @Override public void pay(double amount) { System.out.printf("支付宝付款:%.2f元\n", amount); System.out.println("账号:" + account); } } // 微信付款策略实现类,用于创建微信支付对象 class WechatPayment implements PaymentStrategy { private String phoneNumber; public WechatPayment(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } @Override public void pay(double amount) { System.out.printf("微信付款:%.2f元\n", amount); System.out.println("手机号:" + phoneNumber); } } // 现金付款策略实现类,用于创建现金支付对象 class CashPayment implements PaymentStrategy { @Override public void pay(double amount) { System.out.printf("现金付款:%.2f元\n", amount); System.out.println("请准备零钱"); } } // 上下文:订单 class Order { // 订单金额 private double amount; // 付款策略(接口类型),声明的接口类型,因此可以指向任何实现了PaymentStrategy的类(信用卡、支付宝、微信等) private PaymentStrategy paymentStrategy; // 构造方法:创建订单时传入金额,初始化amount public Order(double amount) { this.amount = amount; } // Setter方法,这是策略模式的核心,创建订单之后通过调用这个方法单独设置策略 // setPaymentStrategy方法要求传入一个PaymentStrategy类型的对象 public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy strategy) { // 将传入的参数赋值给当前的成员变量 this.paymentStrategy = strategy; } // 执行方法 // 检查是否选择了付款方式 // 选择了之后,调用策略对象的pay方法完成付款 public void checkout() { if (paymentStrategy == null) { System.out.println("请选择付款方式"); return; } System.out.println("订单金额:" + amount + "元"); paymentStrategy.pay(amount); System.out.println("付款成功!\n"); } }ACM模式:
import java.util.Scanner; // 策略接口:付款策略 interface PaymentStrategy { void pay(double amount); } // 信用卡付款策略实现类,用于创建信用卡支付对象 class CreditCardPayment implements PaymentStrategy { private String cardNumber; private String cardHolder; // 构造方法 public CreditCardPayment(String cardNumber, String cardHolder) { this.cardNumber = cardNumber; this.cardHolder = cardHolder; } // 成员方法 @Override public void pay(double amount) { System.out.printf("信用卡付款:%.2f元\n", amount); System.out.println("卡号:" + cardNumber); System.out.println("持卡人:" + cardHolder); } } // 支付宝付款策略实现类,用于创建支付宝支付对象 class AlipayPayment implements PaymentStrategy { private String account; public AlipayPayment(String account) { this.account = account; } @Override public void pay(double amount) { System.out.printf("支付宝付款:%.2f元\n", amount); System.out.println("账号:" + account); } } // 微信付款策略实现类,用于创建微信支付对象 class WechatPayment implements PaymentStrategy { private String phoneNumber; public WechatPayment(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } @Override public void pay(double amount) { System.out.printf("微信付款:%.2f元\n", amount); System.out.println("手机号:" + phoneNumber); } } // 现金付款策略实现类,用于创建现金支付对象 class CashPayment implements PaymentStrategy { @Override public void pay(double amount) { System.out.printf("现金付款:%.2f元\n", amount); System.out.println("请准备零钱"); } } // 上下文:订单 class Order { // 订单金额 private double amount; // 付款策略(接口类型),声明的接口类型,因此可以指向任何实现了PaymentStrategy的类(信用卡、支付宝、微信等) private PaymentStrategy paymentStrategy; // 构造方法:创建订单时传入金额,初始化amount public Order(double amount) { this.amount = amount; } // Setter方法,这是策略模式的核心,创建订单之后通过调用这个方法单独设置策略 // setPaymentStrategy方法要求传入一个PaymentStrategy类型的对象 public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy strategy) { // 将传入的参数赋值给当前的成员变量 this.paymentStrategy = strategy; } // 执行方法 // 检查是否选择了付款方式 // 选择了之后,调用策略对象的pay方法完成付款 public void checkout() { if (paymentStrategy == null) { System.out.println("请选择付款方式"); return; } System.out.println("订单金额:" + amount + "元"); paymentStrategy.pay(amount); System.out.println("付款成功!\n"); } } // 主类 public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 读取订单金额 double amount = scanner.nextDouble(); // 创建一个新的订单对象 Order order = new Order(amount); // 读取付款方式:1-信用卡,2-支付宝,3-微信,4-现金 int type = scanner.nextInt(); switch (type) { case 1: scanner.nextLine(); // 消耗换行符 String cardNumber = scanner.nextLine(); String cardHolder = scanner.nextLine(); // 创建一个信用卡支付对象 // 将创建的对象设置给订单 order.setPaymentStrategy(new CreditCardPayment(cardNumber, cardHolder)); break; case 2: scanner.nextLine(); String alipayAccount = scanner.nextLine(); // 创建一个支付宝支付对象 // 将创建的对象设置给订单 order.setPaymentStrategy(new AlipayPayment(alipayAccount)); break; case 3: scanner.nextLine(); String phoneNumber = scanner.nextLine(); // 创建一个微信支付对象 // 将创建的对象设置给订单 order.setPaymentStrategy(new WechatPayment(phoneNumber)); break; case 4: // 创建一个现金支付对象 // 将创建的对象设置给订单 order.setPaymentStrategy(new CashPayment()); break; default: System.out.println("无效的付款方式"); return; } order.checkout(); scanner.close(); } }