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讲解光源基础:环形光、条形光、同轴光、面光源、打光思路

  1. 明场打光
    光线直接照到镜头里,正常照亮产品表面。适合:看字符、看颜色、看普通外观、有无缺陷。常用:环形光、面光、条形光正打。
  2. 暗场打光
    光线不直接进镜头,缺陷反光进镜头,正常地方是暗的。适合:划痕、磕碰、毛刺、微小瑕疵。常用:条形光低角度斜打。
  3. 反光物体处理思路
    镜面、金属、玻璃:优先用 同轴光 / 穹顶漫射光,避免泛白过曝。
  4. 只测轮廓、尺寸
    直接上 背光源,最简单、最稳定、算法最好做。
  5. 看凹凸、划痕、边缘
    用 条形光低角度斜打,制造明暗差。

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光源类型 最擅长干什么 打光方式
环形光 字符、条码、普通外观、小零件 镜头居中垂直朝下
条形光 边缘、毛刺、凹凸、划痕 低角度斜向对打
同轴光 镜面、玻璃、抛光金属、微小瑕疵 垂直同轴正打
面光源 / 背光 轮廓、尺寸测量、有无检测 底部向上背光
穹顶光 复杂曲面、高反光圆弧件 漫射无死角打光

http://www.jsqmd.com/news/763909/

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