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Rockchip RK3588 - 基于DRM Plane RGA的内容交互设备

content_interaction_device 是运行在 RK3588 平台上的内容交互设备软件,用于在游戏机主机和触摸显示屏之间透明插入一层交互能力。

设备接收游戏机 HDMI 输出并显示到触摸屏,同时读取触摸屏 Linux input event

  • 直通模式下,视频全屏显示,触摸事件通过 USB Gadget 多点触摸 HID 透传给游戏机;
  • 叠加模式下,屏幕划分为 HTML 内容区和游戏画面区,内容区由本机 Chromium / Qt WebEngine 处理,游戏区触摸坐标换算后转发给游戏机。

一、概述

1.1 功能概览

  • HDMI IN 通过 V4L2 流式采集,使用 MMAP 缓冲并导出 DMA-BUF
  • 当前工业主链路不经过 Qt 搬运视频帧。
  • 当前可运行显示路径为 RGA 转换后输出统一 NV12 DMA-BUF,再交给 DRM Plane 显示。
  • 真实触摸屏输入读取 /dev/input/eventX,支持 EVIOCGRAB 独占设备。
  • USB Gadget 设备时程序仍可运行,只禁用转发给游戏机主机的触摸输出。
  • 直通模式:全屏显示 HDMI 输入,右下角保留模式触发按钮。
  • 叠加模式:
    • 1080P 横屏:左侧 HTML 内容区 20%,右侧游戏区 80%。
    • 4K 竖屏:上方 HTML 内容区 10%,下方游戏区 90%。
  • 15 秒无操作自动恢复直通模式。
  • USB Gadget 模拟多点触摸屏,描述符和应用报文均支持最多 10 点触摸。

1.2 目录

.
├── CMakeLists.txt
├── app/
├── config/
├── docs/
├── scripts/
├── system/
├── touch/
├── ui/
└── video/

1.3 模块划分

1.3.1 模块边界
  • app:应用装配层,负责程序入口、运行期服务装配和跨模块协调。
  • config:读取 config/app.conf,保存静态配置和运行态共享状态。
  • system:日志、信号、udev 等通用系统能力。
  • touch:读取 Linux input event、处理 SYN_DROPPED、坐标映射和 USB Gadget HID 写入。
  • uiQt 主窗口、浏览器内容区、模式按钮和状态提示。
  • videoV4L2 HDMI INDRM 显示路径。
1.3.2 模块文档索引
  • app/README.md:运行期服务装配、布局协调、HDMI 管线控制与线程生命周期。
  • config/README.md:静态配置、运行期共享状态,以及两者的职责边界。
  • system/README.md:日志、状态事件、udev 与进程级系统能力。
  • video/README.mdRK3588 HDMI IN 采集、DRM Plane 显示、硬件视频链路。
  • ui/README.mdQt 控制层、浏览器层、交互布局和本机内容区触摸注入。
  • touch/README.md:真实触摸屏输入、热插拔监听、触摸路由和 USB Gadget 转发。

这些文档重点说明:

  • 模块为什么这样拆;
  • 关键事件流怎么走;
  • 每一层的职责边界在哪里;
  • 后续继续重构时哪些地方不能退回旧实现。
1.3.3 模块依赖关系

当前工程按 app / ui / touch / video / system / config 分层。推荐依赖方向如下:

config  -> 提供静态配置读取
system  -> 提供日志、信号、udev 等通用系统能力app-> config-> system-> ui-> touch-> videoui-> config-> systemtouch-> config-> systemvideo-> config-> system

更直观地看:

                +------------------+|       app        ||  装配 / 协调层     |+------------------+|      |      |v      v      v+----------+ +------+ +-------+|    ui    | |touch | | video || Qt控制层 | |触摸链路| |视频链路|+----------+ +------+ +-------+\         |         /\        |        /v       v       v+------------------+| config / system  || 配置与通用系统层    |+------------------+

依赖规则:

  • app 是唯一允许同时看到 uitouchvideo 的装配层。
  • ui 只关心 Qt 控件、模式切换、布局应用和状态显示,不能直接控制 V4L2 / DRM 线程生命周期。
  • touch 只关心 input event、坐标映射和 HID 写入,不能直接依赖 ui 控件或 video 后端实现。
  • video 只关心 HDMI INV4L2DRM 和硬件显示后端,不能直接依赖 ui 文案、按钮或窗口对象。
  • system 只提供通用能力,不依赖业务模块。
  • config 只提供配置和共享状态,不直接访问硬件。

二、架构说明

2.1 运行期服务装配

2.1.1 app_runtime_services

app_runtime_services 是运行期服务装配层,负责“创建哪些服务对象、由谁持有、信号如何连接”。它由 main_window 创建,但内部集中创建并连接:

  • video_pipe_threadHDMI IN / V4L2 采集和硬件显示线程。
  • touch_thread:真实触摸输入读取、本机内容区事件注入和 USB Gadget HID 转发。
  • udev_thread:统一分发 udev 设备事件。
  • hdmi_pipeline_controllerHDMI IN 物理连接状态、轮询兜底和视频管线启动控制。
  • touch_input_hotplug_monitor:真实触摸屏 input event 热插拔监听。
  • usb_host_hotplug_monitorUSB Host 连接状态监听。
  • app_lifecycle_controller:后台服务启动/停止顺序控制器。

app_runtime_services 会把模块内部事件转换为 app_status_event,再交给 main_window 显示状态浮层或写日志。

2.1.2 app_lifecycle_controller

app_lifecycle_controller 只负责已经创建好的服务对象什么时候启动和停止。它不创建对象,也不做业务信号连接。

启动顺序:

  1. 启动 udev_thread
  2. 调用 hdmi_pipeline_controller::start_if_connected()
  3. 启动 touch_thread

停止顺序:

  1. 停止 udev_thread
  2. 停止 touch_thread
  3. 停止 hdmi_pipeline_controller

两者关系如下:

main_window-> app_runtime_services          # 创建服务对象、连接信号、转换状态事件-> video_pipe_thread-> touch_thread-> udev_thread-> hdmi_pipeline_controller-> touch_input_hotplug_monitor-> usb_host_hotplug_monitor-> app_lifecycle_controller # 只负责 start/stop 顺序

2.2 关键事件流

2.2.1 浏览器内容区点击链路
touchscreen /dev/input/eventX-> touch_thread-> app_runtime_services 转发本机内容区触摸信号-> main_window::inject_local_touch()-> interaction_ui::inject_local_touch()-> touch_injector::inject()-> browser_panel 持有的 QWebEngineView-> WebEngine 内部 DOM 命中和页面点击处理

说明:

  • touch_thread 读取真实触摸屏事件,并结合 touch_frame_routertouch_routertouch_layout_mapper 判断当前触摸点属于浏览器区还是游戏区。
  • app_runtime_services 只负责连线,不做坐标变换。
  • main_window::inject_local_touch() 只负责转发,不自己构造 Qt 鼠标事件。
  • interaction_ui 再委托 touch_injector 把逻辑坐标映射到浏览器控件局部坐标,并构造 QMouseEvent 发给 QWebEngineView
2.2.2 游戏区触摸透传链路
touchscreen /dev/input/eventX-> touch_thread-> hid_touch_report_codec::encode_multi_touch_report()-> hid_touch_writer-> /dev/hidg0-> game console / host

说明:

  • 这条路径完全绕过 main_windowinteraction_uiQt WebEngine
  • 浏览器区和游戏区的分流判断必须稳定,否则会出现本地内容区和主机透传串路。
2.2.3 模式切换链路
mode button clicked / idle timeout-> interaction_mode_controller-> app_runtime_state::set_interaction_mode()-> interaction_mode_controller::mode_applied()-> main_window::apply_interaction_layout()-> display_layout_controller::apply_layout()-> interaction_ui::apply_layout()-> display_layout_controller::sync_video_output_rect()-> video_pipe_thread::set_output_rect()
2.2.4 HDMI 物理状态到视频线程控制链路
extcon / hdmi_hotplug_monitor poll-> hdmi_pipeline_controller-> start_if_connected() / stop() / sync_video_rect()-> video_pipe_thread start or stop-> display_layout_controller::sync_video_output_rect()

2.3 子模块要点

2.3.1 视频架构

视频主链路不再走 Qt 绘制:

  • video_pipe_thread:线程入口,只负责 V4L2 取帧、提交当前硬件显示边界、确保缓冲区回队列。
  • v4l2_dev:自动打开 HDMI RX 设备,读取驱动实际格式,申请 MMAP 缓冲并导出 DMA-BUF
  • hardware_video_presenter:当前硬件视频显示门面,负责协调 DRM pipelineframebuffer 缓存和 plane 提交。
  • video/inc/drmvideo/src/drm:集中管理 DRM card / connector / CRTC / plane 选择、DMA-BUF framebuffer 缓存和 DRM Plane 提交。

video 模块内部建议按“采集 -> 恢复 -> 渲染 -> DRM”理解:

app / ui-> video_pipe_thread-> hdmi_capture_session-> v4l2_dev-> capture_recovery_controller-> frame_timeout_recovery-> video_presenter-> hardware_video_presenter-> drm_device_finder-> drm_fb_cache-> drm_plane_presenter-> hdmi_hotplug_monitor
2.3.2 触摸架构

当前链路只读取 /dev/input/eventX

  • touch_thread 读取 EV_ABSEV_KEYEV_SYN
  • 多点触摸使用 ABS_MT_SLOTABS_MT_TRACKING_IDABS_MT_POSITION_X/Y
  • 内容区事件发给 main_window::inject_local_touch()
  • 游戏区事件通过 hid_touch_report_codec::encode_multi_touch_report() 写入 /dev/hidg0
2.3.3 UI 架构

ui 模块专注于可见的 Qt 内容:

  • 创建和持有浏览器内容区与模式按钮
  • 把应用布局层算好的结果应用到 Qt 控件
  • 接收本机内容区触摸事件,并把它们注入到浏览器控件

三、配置与运行

3.1 配置

业务参数只从固定配置文件读取:

config/app.conf

说明:

  • HDMI IN 分辨率、像素格式和帧率由输入信号与 HDMI RX 驱动决定,程序只读取实际值,不强制设置。
  • HDMI IN 设备节点由程序自动识别 stream_hdmirx / rk_hdmirx 对应的 /dev/video*
  • 保留的采集配置只有:
    • hdmi.buffer_count
    • hdmi.frame_timeout_ms
    • hdmi.state_poll_interval_ms
  • browser.default_url 用于配置叠加模式默认网页。
  • 视频显示固定使用硬件路径,应用固定全屏运行。

3.2 构建

推荐使用:

scripts/build.sh build

手动构建:

cmake -S . -B build
cmake --build build

依赖项:

  • Qt Widgets
  • Qt WebEngineWidgets
  • libudev
  • libdrm
  • librga / im2d
  • Qt Designer(编辑 .ui 时)

如果开发板缺少 Qt5WebEngineWidgetsConfig.cmakeQt5 系统通常需要安装:

sudo apt update
sudo apt install qtwebengine5-dev libqt5webenginewidgets5 libudev-dev libdrm-dev

librga 需要使用 RK3588 板端系统或 BSP 提供的 RGA 头文件和库。

3.3 运行

先初始化 USB Gadget 触摸屏:

sudo scripts/hid/hid_touch.sh start

启动应用:

scripts/build.sh run

或直接运行:

./build/content_interaction_device

其他脚本:

scripts/build.sh build
scripts/build.sh run
scripts/build.sh start
scripts/build.sh stop
scripts/build.sh restart
scripts/build.sh status

如果日志提示 /dev/input/eventX 权限不够,需要使用有 input 设备读取权限的用户运行,或把当前用户加入 input 组后重新登录。/dev/hidg0 不存在时,程序会继续运行但不会向游戏机转发触摸,需要先执行 sudo scripts/hid/hid_touch.sh start

3.4 USB Gadget

sudo scripts/hid/hid_touch.sh start
sudo scripts/hid/hid_touch.sh stop

当前触摸 HID 报告:

  • report_length=62
  • 第 0 字节为 Report ID,当前固定为 0x01
  • 第 1 字节为 Contact Count,表示当前报告中的触点数量
  • 后续为 10 个固定触点槽,每个触点槽 6 字节:状态、触点 ID、X 低字节、X 高字节、Y 低字节、Y 高字节

应用侧 hid_touch_report_codec::encode_multi_touch_report() 输出格式与 scripts/hid/hid_touch.sh 的描述符一致。

四、维护说明

4.1 命名规范

项目自定义类、函数、变量和文件名统一采用下划线命名,例如:

  • app_config
  • main_window
  • interaction_ui
  • touch_thread
  • udev_event_monitor
  • video_pipe_thread
  • v4l2_dev
  • hardware_video_presenter
  • drm_device_finder
  • drm_fb_cache
  • drm_plane_presenter

QtV4L2 等外部 API 保留原始命名,例如 QMainWindowshowEvent()VIDIOC_DQBUF

4.2 代码审查

架构审查、单一职责、代码复用、模块化设计和命名规范的详细建议见:

docs/code_review.md

4.3 后续方向

4K 竖屏 2160x3840@60 场景下,后续优化仍围绕硬件显示链路展开:减少 Qt 参与主视频帧搬运,保持 HDMI IN 帧沿 DMA-BUF / DRM 路径提交,并继续验证不同 RK3588 内核和显示拓扑下的 Plane 选择、缩放和恢复策略。

4.4 免费 AI 注释助手

仓库已预置一套免费的线上 AI 注释方案,使用 VS Code Continue 插件配合 OpenRouter 免费模型。

http://www.jsqmd.com/news/769715/

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