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掌握Agent规划能力,轻松驾驭大模型:小白程序员必备收藏指南

本文深入探讨了Agent系统的核心组件——规划能力,针对LLM Agent在执行多步骤任务时面临的“长程规划失败”问题进行了详细分析。文章梳理了从ReAct到Plan-and-Execute、Task-Decoupled Planning及Graph-based等主流解决方案,并介绍了层次化规划、重规划与自我反思等高级技巧。通过对比不同架构的优劣与适用场景,本文旨在帮助读者理解如何优化Agent的规划能力,提升任务执行效率与成功率,是小白程序员和大模型学习者的必备收藏。

背景

Agent系统由多个组件构成,规划、记忆和工具使用等

Agent = LLM + Planning + Feedback + Tool use

Agent组成部分

什么是Agent的Planning的能力

在当前主流实践里,Agent 的 Planning 能力 而是一个相对独立的模块,具有如下功能

  • 把高层目标拆成可执行子任务(任务分解)
  • 明确子任务的依赖关系与顺序(依赖建模)
  • 决定哪些可以并行、哪些必须串行(调度与并行)
  • 在执行出错或环境变化时触发「重规划」(Replanning)

在执行任务中的一个Agentic Loop过程

规划模块(Planning Module)是它们智能行为的核心,规划模块的设计理念是模拟人类的规划能力,让agent在不同的场景里可以可靠的完成任务。

为什么Agent的Planning很重要

LLM Agent在执行多步骤任务时,随着步骤数增加,完成率急剧下降——这被称为长程规划失败(Long-horizon Planning Failure)问题。简单的堆算力或者加步数也很难解决

实验数据 τ-bench(工具使用Agent基准)中,复杂多步任务的完成率随步骤数呈指数下降(10步以上任务完成率<20%)。

长程规划失败的根源是错误积累——Agent在早期步骤中的小错误(选择了错误的工具、误解了部分信息)在后续步骤中被放大,最终导致整个任务失败,而没有内部执行的”检测和纠正”机制

主流解决方案整理

大致可以分为:从 ReAct → Plan-and-Execute / Plan-and-Act → Task-Decoupled Planning / Graph-based

预备知识

ReAct工作原理

ReAct智能体是这方面的一个典型设计,它通过在prompt加入重复的思考、行动、观察循环给到语言模型。 例如

Thought: I should call Search() to see the current score of the game.Act: Search("What is the current score of game X?")Observation: The current score is 24-21... (repeat N times)
一个典型的 ReAct 风格agent轨迹

这利用了cot prompt来每一步做出单一动作选择。虽然这对于简单任务可能有效,但它有几个主要缺点:

  • 每个工具调用都进行一次 LLM 调用。
  • LLM 每次只计划一个子问题。这可能导致不是最优的执行轨迹,因为它没有被强制要求“推理”整个任务

1.Plan-and-Execute

Plan-and-Execute LLM 智能体的人机协作示意图

参考 LangChain、LangGraph 的先规划、后执行思路,把Agent执行分成两步,规划和执行分开做,不混在一起:

  • 先规划:拿到任务后,一次性想好从头到尾所有步骤,规划好完整流程
  • 再执行:照着定好的计划一步步做,做完一步就更新当前进度
  • 动态调整:如果执行结果和计划不一样,只重新安排后面还没做的步骤就行

这种方法避免了在执行中同时进行规划、执行的可能造成的冲突,但缺点是:现实情况一直在变,一开始定好的计划很容易过时,不得不反复修改规划,效率就变低了

执行完成后,agent会再次被调用,并带上重新planning的提示,让它决定是直接给出回应还是生成后续计划(如果第一个planning没有达到预期效果)。这种agent设计让我们避免了每次工具调用都要调用大型规划器 LLM 的情况。它仍然受限于串行工具调用,并且每个任务都使用 LLM,因为它不支持变量赋值。

具体实现
  • Planner(规划器)
  • 有编号的线性步骤列表

  • JSON 数组,每个元素含:id,description,tool,deps,inputs

  • 输入:用户目标 + 约束 + 可用工具简介

  • 输出:结构化计划,常见格式:JSON Schema

  • Executor(执行器)
  • 只看当前步的描述 + 相关依赖输出(例如 ,)+ 工具 schema

  • 调用工具并返回结果

  • 每次只执行一个 plan step:

为什么这样就能显著提升规划质量?

GPT-3 的示例输入和输出,分别采用 (a) Plan-and-Solve Prompting, (b) 更详细的 Plan-and-Solve Prompting,显著提高了生成的推理过程的质量。

  • 规划在一个「干净」上下文里完成,全局视角好;
  • 执行时上下文极小,不会被长上下文污染(context rot),稳定性更好;
  • 很容易加上显式的失败检测和重试策略。

Planner 可以选 reasoning model,Executor 用便宜一点的模型,节约token

2.Task-Decoupled Planning

在 TravelPlanner 任务中,对分步规划 (a)、单次规划 (b) 和 TDP © 进行了比较。

TDP 论文提出的关键点是:不要让一个单独的LLM 在「全局任务 + 全部历史」上做长链推理

TDP概述。主管将任务分解为依赖关系图;规划器和执行器分别求解每个解耦的子任务节点;执行完成后,自修订机制更新依赖关系图。

关键步骤
  • 用一个Supervisor(全局监督/调度)
  • 把任务拆成带依赖的 DAG(有向无环图)节点;
  • 维护哪些节点已经完成,哪些就绪可执行
  • 按拓扑顺序调度就绪节点执行,可并行
  • 对每个子任务节点:
  • 只给它「本节点的说明 + 前序节点输出 + 本地交互历史」;
  • 让一个本地 Planner+Executor 在局部上下文内做规划和执行;
  • 如果出错,只在本节点内局部重规划,不动别的节点。

TDP概述。讲任务分解为依赖关系图;规划器和执行器分别求解每个解耦的子任务节点;执行完成后,自修订机制更新依赖关系图。

TravelPlanner、HotpotQA 和 ScienceWorld 的主要结果。各部分中的最佳结果和次优结果分别以粗体和下划线标出。TravelPlanner 和 HotpotQA 各项指标的平均得分以蓝色突出显示。

HotpotQA 和 ScienceWorld 的成本比较:平均产出代币数(左轴)和性能(右轴;交付准确率/平均奖励),Plan-and-Act 与 TDP 在 DeepSeek-V3.2 和 GPT-4o 下的对比。

实验证明,这种「任务解耦 + 节点局部上下文」方式,在 TravelPlanner / ScienceWorld / HotpotQA 等长任务上,既提高成功率,又大幅节省 token,甚至比 Plan-and-Act 少用 80% 输出 token 的同时性能更好。

3. 图结构 / Workflow 级规划(Graph-based Planning)

把计划明确表示为图,而非长段文字

基于Graph-based Planning的图示。GAP 在规划阶段将任务分解为依赖感知的子任务,从而识别可并行化的工具操作。该系统支持并行工具和智能体调用,以提升计算效率

  • 每个任务节点包含:
  • id/tool/inputs(可引用$E1等前序输出)
  • deps: [id1, id2, ...]
  • 执行时做拓扑排序
  • 无依赖的节点并行跑;
  • 有依赖的等前序完成才执行;

模型以结构化格式输出这个图结构,以支持下游的执行规划。

在多个问答数据集上进行性能比较,以 Qwen2.5-3B-Instruct 作为基础模型。

在HotpotQA平台上对不同型号的GAP-3B进行了性能成本权衡比较。结果表明,GAP-3B在保证最高准确率的同时,成本最低,实现了最佳平衡。

优势

  • 自动并行,降低整体延迟 3–4x,花费 ~1/6 token(实测在多跳 QA 场景中类似数量级的收益)
  • 调试简单:plan 和 execution 各自的 trace 清晰分离;
  • 很容易插入验证、限流、审计等治理逻辑。

4.层次化规划(Hierarchical Planning)

基于 LLM 的智能体的生成范式

  • 利用prompt引导LLM生成一个action
  • 执行生成的action,把observation结果添加到LLM的上下文中
  • 生成下一个action

基于 LLM 的智能体的生成范式

层次化规划(Hierarchical Planning)采用Planning层-Executor层两级分层架构,实现复杂长程任务有序拆解、分步可控执行。

核心架构
  1. 计划层 Planner
  • 将抽象高层目标,拆解为3~5个清晰可落地子任务/子目标
  • 为每一项子任务定义明确可校验的成功判定标准
  • 全程监控执行进度,校验子任务是否达标完成
  1. 执行层 Executor
  • 独立负责单个子任务闭环执行,包含工具调用、结果解析汇总
  • 执行边界严格受限,仅处理当前对应子任务
  • 任务执行完毕后,标准化反馈任务完成状态
形式化定义

整体任务流程以有向无环图 DAG结构化表示

  • 图中节点:独立子任务
  • 图中有向边:子任务前后依赖顺序
  • Executor:单次处理单个DAG节点
  • Planner:统筹管理整张DAG图的遍历、调度与流转

5. 重规划(Replanning)与自我反思(Reflexion)

Replanning策略

4 种常见的Replanning策略:

  1. 失败触发重规划:只有当某步执行失败(报错 / 违反前置条件)时才重规划;

  2. 观察触发重规划:每步执行后都允许 Planner 观察结果并调整余下计划

  3. 周期性重规划:每 N 步触发一次

  4. 滑动窗口式重规划:只对接下来 K 步做承诺,到边界再整体重规划。

Reflexion

而反思(Reflection Pattern / Reflexion)则是另一层能力:让 Agent 学会反思并修正自己的规划行为

Reflexion 过程,通过让Agent在失败后进行反思(verbal reflection)来改善下一次尝试

  • 执行者(Actor):依据环境状态观测输出推理内容与执行动作,与环境交互后获取反馈观测,逐步构建完整任务轨迹。

采用CoT、ReAct等经典推理架构,并搭配独立记忆模块补充上下文信息,辅助长流程决策

  • 评估模块(Evaluator)对行动主体的全过程轨迹(短期交互记忆)进行质量评判,输出对应奖励分值

针对不同类型任务,自适应选用LLM语义评分、规则启发式奖励等多样化奖励计算方式。

  • 自我反思(Self-Reflection):由大模型承担全局复盘优化角色,结合奖励信号、当前任务轨迹与长期历史记忆,生成指导性语言优化反馈,存入智能体持久记忆库

智能体根据过往经验沉淀持续迭代决策能力,不断提升后续任务表现。

自我反思的智能体学习迭代优化其行为来解决决策、编程和推理等各种人物的例子。自我反思(Refelxion)通过引入自我评估、自我反思和记忆组件来拓展 ReAct 框架

自我反思能够显著提高 AlfWorld 上的决策任务、HotPotQA 中的问题推理以及在 HumanEval 上的 Python 编程任务性能。在序列决策 (AlfWorld) 任务上进行评估时,ReAct + Reflexion 用启发式和 GPT 的自我评估进行二元分类,完成了 130/134 项任务,显着优于 ReAct

自我反思显著优于所有基线方法。仅对于推理以及添加由最近轨迹组成的情景记忆时,Reflexion + CoT 的性能分别优于仅 CoT 和具有情景记忆的 CoT

什么时候可以用
  • 智能体需要从尝试和错误中学习
  • 需要很强的可解释性和记忆功能
  • 序列决策、深度推理、coding场景

如何评估Planning真的变好了

不要只看任务是否完成,而要引入专门的 planning 指标和评估方法

1. 典型指标

  • Plan Quality(计划质量)
  • 步骤是否完整覆盖目标(召回)
  • 是否存在逻辑矛盾 / 顺序错误 / 不可达分支
  • 平均步骤长度、冗余操作比率;
  • Plan Adherence(计划遵循度)
  • Executor 实际执行的步骤序列,与计划差异有多大
  • 有多少跳步 / 回退 / 无计划动作
  • Step Efficiency(步效率)
  • 完成同一任务所需步骤数 vs 最优/基线;
  • Cost & Latency
  • 规划阶段 token / 时间 / 调用次数;
  • 整体流水线的吞吐与延迟。

2. 基准任务与对比

  • 选一组代表性任务(Web 导航、报表生成、排程、代码修改等);
  • 对比以下架构:
  • ReAct(无显式规划)
  • 一层 Plan-and-Execute
  • Task-Decoupled / DAG / 多 Agent 版本
  • 评估同一批任务上的:
  • 成功率
  • 平均步骤数
  • token 消耗
  • 人工介入率、回退率

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